enflasyonemeklilikötvdövizakpchpmhp
DOLAR
45,0661
EURO
52,9430
ALTIN
6.665,07
BIST
14.329,34
Adana Adıyaman Afyon Ağrı Aksaray Amasya Ankara Antalya Ardahan Artvin Aydın Balıkesir Bartın Batman Bayburt Bilecik Bingöl Bitlis Bolu Burdur Bursa Çanakkale Çankırı Çorum Denizli Diyarbakır Düzce Edirne Elazığ Erzincan Erzurum Eskişehir Gaziantep Giresun Gümüşhane Hakkari Hatay Iğdır Isparta İstanbul İzmir K.Maraş Karabük Karaman Kars Kastamonu Kayseri Kırıkkale Kırklareli Kırşehir Kilis Kocaeli Konya Kütahya Malatya Manisa Mardin Mersin Muğla Muş Nevşehir Niğde Ordu Osmaniye Rize Sakarya Samsun Siirt Sinop Sivas Şanlıurfa Şırnak Tekirdağ Tokat Trabzon Tunceli Uşak Van Yalova Yozgat Zonguldak
İstanbul
Çok Bulutlu
18°C
İstanbul
18°C
Çok Bulutlu
Perşembe Çok Bulutlu
16°C
Cuma Hafif Yağmurlu
11°C
Cumartesi Hafif Yağmurlu
14°C
Pazar Hafif Yağmurlu
14°C

Naughty Dog, Last of Us Online’dan vazgeçerek direkten dönmüş

Naughty Dog, Destiny ve Halo geliştiricisi Bungie’den aldığı tavsiyeyle Last of Us Online ’dan vazgeçmişti. Doğru kararı vermişler!

Naughty Dog, Last of Us Online’dan vazgeçerek direkten dönmüş
02.08.2024 22:40
10
A+
A-

Naughty Dog, Destiny ve Halo serilerinin geliştiricisi Bungie’nin tavsiyeleriyle Last of Us Online projesini iptal edip tek oyunculu öykülere odaklanmayı tercih ederek büyük bir riskten son anda kurtulmuş. Gelin ayrıntılarına birlikte göz atalım.

Last of Us Online projesi iptal edilmişti

Naughty Dog, Last of Us Online projesini iptal ederek büyük bir riskten kurtulmuş ve bu karar, Bungie’nin tavsiyeleri doğrultusunda alındı. Bungie, Naughty Dog’a Last of Us Online’ın oyuncuların ilgisini uzun süre çekemeyebileceğini belirtmiş. Bu geri bildirim, Naughty Dog’un projeyi küçültme ve stüdyonun kaynaklarını daha verimli kullanma kararı almasına yol açmış.

Oyun gazetecisi Jason Schreier’in haberinde Bungie, Sony’nin isteği üzerine Last of Us Online’ı inceledi ve Naughty Dog’a bu projenin uzun vadede sürdürülebilir olmayabileceğini belirtti. Naughty Dog, bu tavsiyeyi dikkate alarak projeyi daha küçük bir grupla sürdürme kararı aldı ve ana ekibini diğer projelere yönlendirdi. Bu kararın ardındaki ana nedenlerden biri, Last of Us Online’ı desteklemek için gereken kaynakların, stüdyonun diğer tek oyunculu öykülü oyunlarına olan odaklanmasını engelleyecek olmasıydı.

Naughty Dog’un resmi açıklamasında, Last of Us Online’ın tam üretim etabına geçerken projenin kapsamının çok büyük olduğu ve bu projenin desteklenmesinin diğer oyunların geliştirilmesini önemli şekilde etkileyeceği belirtilmişti. Bu nedenle, stüdyo iki yol arasında bir seçim yapmak zorunda kaldı: Yya tamamen canlı servis oyunlarına odaklanacaklardı yahut tek oyunculu kıssa odaklı oyunlarına devam edeceklerdi.

Jason Schreier, Twitter’da bir hayranının sorusuna karşılık olarak, Bungie’nin verdiği geri bildirimin Naughty Dog için çok değerli olduğunu ve canlı servis oyununa tamamen odaklanmama kararının çok makul olduğunu belirtti. Schreier, tek oyunculu oyun stüdyolarının canlı servis oyunlarına yönelmesinin geçmişte kötü sonuçlar doğurduğunu hatırlatarak, bu kararın Naughty Dog için en iyisi olduğunu vurguladı.

Naughty Dog’un Last of Us Online’ı iptal etme kararı, stüdyonun geleceği için doğru bir atılım olarak bedellendiriliyor. Çünkü bilhassa son vakitlerden Suicide Squad: Kill the Justice League’in ve ondan önce Avengers’ın akıbetini biliyorsunuz. Siz ne düşünüyorsunuz? Niyetlerinizi aşağıdaki yorumlar kısmından bizlerle paylaşmayı lütfen unutmayın.


Yorumlar

Henüz yorum yapılmamış. İlk yorumu yukarıdaki form aracılığıyla siz yapabilirsiniz.