2024 yılı çokça hoş oyunu beraberinde getirmiş olsa da oyunlardaki birtakım ezaları çözecek yenilikler göremedik.

Eskiden oyun stüdyoları çok daha mertti ve çok daha sıra dışı işler deneyebiliyorlardı. Zaman içerisinde kesim büyüdü ve artık yerine göre yüzlerce milyon dolar yatırım yapılan oyunlarda daha inançlı sularda yüzülüyor, yenilikler görmek için ise genelde indie oyunları denemek gerekiyor.
2024 yılının sonlarına geldiğimiz bu günlerde, 2024 yılında hâlâ karşımıza çıkan birtakım klişeleri sizler için derledik. Bu klişelerden kimileri çok göz önünde olsa da kimileri daha az dikkat çekiyor.
1- Rol yapma oyunlarında dünyanın kurtarılmak için keyfimizi beklemesi

Herhangi bir rol yapma oyununu düşünün. Geçen yıl çıkmış olsa da Baldur’s Gate 3 olur, Dragon’s Dogma olur, Black King: Wukong olur her türlü oyunda bir noktada dünyayı kurtarmamız gerekiyor. Bazen süratimizi alamayıp tanrı falan bile olabiliyoruz. Burada oyun üretimcileri, oynama mühletini arttırmak için oyunları doldurdukça dolduruyor. Yan misyondu, kart oyunu oynamasıydı, muvaffakiyetim kovalamasıydı derken oyun bizi bekliyor. Bekliyor derken berbatlar mesela bizim olmadığımız süreçte hiçbir şey yapmıyorlar.
2- Süratli olan kazanır, oyun süratle alakalı olmasa bile

Formula 1 oyunu falan oynarken tamampek çok oyunda genel oyun mekaniğinde hız, olması gerekenden daha çok önemli bir özellik olarak karşımıza çıkıyor. Spor oyunları bu durumu bir noktaya kadar kabul edebileceğimiz oyunlar olsa da daha alakasız oyunlarda da suratın çok önemli olması, hatta oyunun metasını belirlemesi sık karşılaşılan bir durum.
3- Kapalılık vazifelerinin dizlerimizin bağını test etmesi

Oyunlarda sık karşılaşılan bir öbür klişe, kapalılık misyonlarında oyunun bizden uzun uzun çömelmiş vaziyette yavaş yavaş yürümemizi beklemesi. Kılık değiştirme olur, sızma olur, diğer bir yerde karışıklık çıkarma olur farklı mekaniklere neredeyse hiç izin verilmemesi, verildiğinde bile senaryo icabı olup oyunculara seçme hakkı sunulmaması da bir diğer bitmesi gereken klişe.
4- Herkesin dövüş ustası olması

Oyunlardaki tüm isim sahibi kötü karakterlerin mutlaka çok iyi dövüşçü olması da diğer bir mevzu. Oyun sonu mekaniği farklı bir şekilde oluşturulabilir ve karşımızdaki kişi muhasebeci bile olsa 28 saat dövüşmeden boss dövüşü geçebilmemiz sağlanabilir. Bunu sağlayan birkaç oyun var fakat genel olarak herkesle kıyasıya dövüşmek en kestirme yol olarak kullanılıyor. Bu yıl oynadığınız ve boss içeren herhangi bir oyunda, uzun uzun dövüşmediğiniz bir son (bölüm sonu da olur) hatırlıyor musunuz?
5- Ara sahnelerde yenilmek

Bir oyunda oyuncuların amaçladığı kendi yeteneklerini kullanarak başarılı olmaktır. Maalesef bu yıl da oyunlarda pek çok oyunlarda ara sahnelerde bir şekilde yenildiğimizi yahut başarısız olduğumuzu gördüğümüz pek çok tecrübe yaşadık. Oyunun öyküsü gereği zorla başarısız olmadığımız senaryolar da pekâlâ kaleme alınabiliyor, alternatifler bulunabiliyor.
Oyunlarda bu yıl da gördüğünüz ve “Bitsin artık!” dediğiniz diğer klişeler neler? Siz de bitmesini istediğiniz klişeleri yorumlara yazabilirsiniz.