enflasyonemeklilikötvdövizakpchpmhp
DOLAR
44,8942
EURO
52,9284
ALTIN
6.898,07
BIST
14.484,91
Adana Adıyaman Afyon Ağrı Aksaray Amasya Ankara Antalya Ardahan Artvin Aydın Balıkesir Bartın Batman Bayburt Bilecik Bingöl Bitlis Bolu Burdur Bursa Çanakkale Çankırı Çorum Denizli Diyarbakır Düzce Edirne Elazığ Erzincan Erzurum Eskişehir Gaziantep Giresun Gümüşhane Hakkari Hatay Iğdır Isparta İstanbul İzmir K.Maraş Karabük Karaman Kars Kastamonu Kayseri Kırıkkale Kırklareli Kırşehir Kilis Kocaeli Konya Kütahya Malatya Manisa Mardin Mersin Muğla Muş Nevşehir Niğde Ordu Osmaniye Rize Sakarya Samsun Siirt Sinop Sivas Şanlıurfa Şırnak Tekirdağ Tokat Trabzon Tunceli Uşak Van Yalova Yozgat Zonguldak
İstanbul
Az Bulutlu
19°C
İstanbul
19°C
Az Bulutlu
Çarşamba Yağmurlu
11°C
Perşembe Az Bulutlu
14°C
Cuma Parçalı Bulutlu
17°C
Cumartesi Az Bulutlu
19°C

NVIDIA, Oyunlarda Saçları Gerçekçi Gösterecek RTX Hair’i Duyurdu: Oyun Dünyasında Merakla Beklenen Bir Yapımda Kullanılacak

Oyun dünyasında görsellik her geçen gün daha gerçekçi hale geliyor. Geliştirilen yeni grafik teknolojileri, karakter detaylarının daha doğal görünmesini sağlıyor. NVIDIA da bu alanda dikkat çeken yeni bir adımla karşımıza çıkıyor.

NVIDIA, Oyunlarda Saçları Gerçekçi Gösterecek RTX Hair’i Duyurdu: Oyun Dünyasında Merakla Beklenen Bir Yapımda Kullanılacak
19.08.2025 23:20
8
A+
A-

NVIDIA, Indiana Jones and the Great Circle oyununa “RTX Hair” adını verdiği yeni grafik teknolojisini getiriyor. NVIDIA’nın yeni teknolojisi, saç modellemesinde üçgenler yerine küreler kullanıyor ve oyundaki Harrison Ford’un saçlarını daha gerçekçi göstermeyi amaçlıyor.

RTX Hair, saçların ışık ve gölgeyle etkileşimini daha gerçekçi hale getiriyor. Performanstan ödün vermeden çalışan bu özellik fazla bellek de istemiyor. RTX Hair, Indiana Jones and the Great Circle oyununa yapılacak güncellemeyle oyunculara sunulacak.

RTX 50 serisiyle saçlar daha gerçekçi işlenecek

Yeni teknoloji, RTX 50 serisi ekran kartlarının donanım gücünü kullanıyor. Saç ve kürk için ışın izleme süreci artık donanım hızlandırmasıyla destekleniyor. Aynı zamanda “linear swept sphere (LSS)” adı verilen yeni bir yöntem eklenmiş durumda. Bu sayede dijital insan modellerinde daha ayrıntılı ve gerçekçi görüntüler elde edilebiliyor.

NVIDIA, LSS yönteminin gerçek zamanlı olarak daha kaliteli insan modelleri oluşturmak için önemli bir gelişme olduğunu açıkladı. Bu teknolojiyi ilk kullanan oyun ise Indiana Jones and the Great Circle olacak.

ETİKETLER: , ,
Yorumlar

Henüz yorum yapılmamış. İlk yorumu yukarıdaki form aracılığıyla siz yapabilirsiniz.