İstanbul’da temelleri atılan bağımsız bir oyun stüdyosu, siberpunk temalı aksiyon oyununun 1.0 tam sürümünü dünya genelinde piyasaya sürdü.

Küresel dijital oyun pazarında bağımsız stüdyoların geliştirdiği projeler, büyük bütçeli yapımların tekdüzeliğinden sıyrılmak isteyen oyuncu toplulukları için önemli bir alternatif haline geldi. Özellikle topluluk geri bildirimlerini dikkate alarak erken erişim süreçlerini başarıyla yöneten bağımsız ekipler, uluslararası arenalarda büyük dağıtımcılarla rekabet edebilecek seviyede kreatif mekanikler üretiyor. İstanbul merkezli bir girişim olarak temelleri atılan yeni bir taktiksel aksiyon yapımı da pazarın bu dinamizmini arkasına alarak gelişim sürecinde kritik bir virajı geride bıraktı. Tam sürüm aşamasına geçen proje, hem yerel fiyatlandırma politikası hem de konsol ekosistemine yönelik hedefleriyle dikkat çekiyor.
Popüler joker mekaniği siber dünyaya uyarlandı
Dört çocukluk arkadaşının küçük yaşlarda kurduğu bir kahramanlık hayalinden yola çıkarak kurulan Tape Corps stüdyosunun imzasını taşıyan Sodaman, yayıncı kuruluş GameDev.ist ortaklığıyla 1.0 tam sürüm seviyesine resmi olarak ulaştı. Siberpunk atmosferinde geçen ve mermi cehennemi (bullet-heaven) olarak adlandırılan aksiyon roguelike türündeki yapım, küresel çıkışını Steam platformu üzerinden gerçekleştirdi. Erken erişim süreci boyunca dünya genelindeki oyunculardan gelen yorumlar ekseninde biçimlendirilen yapım, Balatro modelinin derin stratejik kart altyapısı ile Death Must Die projesinin hareketli aksiyon dinamiklerini harmanlayan bir oynanış vaat ediyor.
Senaryo gereği oyuncular, sinsi Entity-X yüzünden evrendeki tüm sodaların asitlerinin kaçtığı ve tatsızlaştığı “Sodacalypse” adı verilen bir felaket ortamına karşı mücadele eden bir süper askeri kontrol ediyor. Dokuz farklı renge sahip bozulmamış soda güçleri, sibernetik eklentiler ve kendilerine özgü nitelikleri bulunan silah donanımları vasıtasıyla kullanıcılar, uzaylı ordularına karşı çok sayıda karakter özelleştirme (build) kombinasyonunu hayata geçirebiliyor. Yapımı benzerlerinden ayıran en belirgin sistem ise Balatro oyununun joker mekaniğinden ilham alan özel kart yapısı olarak öne çıkıyor. Bu mekanizma sayesinde şarjör yenileme hızı, sıyrılma, hareket performansı ve can çarpanları gibi pek çok taktiksel değişkeni içeren kişisel desteler oluşturulabiliyor.
Son gezegen ve konsol çıkış takvimi netleşti
Büyük 1.0 güncellemesi, Sodaman hikayesinin nihai finalini de beraberinde getiriyor. Bu kapsamda oyuna eklenen yenilikler şu detaylardan oluşuyor:
Yeni gezegen – Kali’ghar: Oyunun kaderini tayin edecek olan bu son harita, yeni düşman birimlerini, zorlu bölüm sonu canavarlarını ve büyük final karşılaşmasını barındırıyor.
Kara sodalar (Black sodas): Karanlığın yıkıcı gücünü temsil eden tamamen yeni bir içecek kategorisi cephaneliğe dahil ediliyor.
28 farklı Duo soda: İki farklı soda türünün özelliklerini tek bir potada eriten sistem, taktiksel build derinliğini artırıyor.
Yeni silah – Revolver: Seçenekler arasına eklenen güçlü altıpatlar, düşman unsurları alt etmek için farklı bir stratejik yol sunuyor.
Genişletilmiş içerik ve optimizasyon: 15 yeni düşman çeşidi, yeni augmentasyonlar, kartlar, başarımlar, rastgele hava durumları ve performans iyileştirmeleri pakette yer alıyor.
Kullanıcıların operasyon aralarında dinlenebildikleri ve yeni karakterlerle bağ kurabildikleri bir uzay gemisi barındıran yapım, tam sürüme ulaşmış olmasına rağmen güncellemelerle desteklenmeye devam edecek. Steam üzerinde çoğunlukla olumlu geri dönüşler alan Sodaman, Türkiye’deki oyuncular için özel bir fiyat politikasıyla normalde 4.49 USD olan etiketini lansman dönemine özel yüzde 50 indirimle 2.24 USD seviyesine çekti. Eksiksiz Türkçe arayüz ve altyazı desteğinin yanında 10 farklı dil seçeneği sunan yapım, 8 Ağustos 2026 tarihinde PlayStation ve Xbox konsol platformlarında da çıkış yapacak.