Facebook tarafından 2014 yılında satın alınan sanal gerçeklik teknoloji ve yazılım ürünleri şirketi Oculus VR’ın kurucularından Palmer …

Facebook tarafından 2014 yılında satın alınan sanal gerçeklik teknoloji ve yazılım ürünleri şirketi Oculus VR’ın kurucularından Palmer Luckey, oyunda ölünce gerçek hayatta da öldüren bir VR başlığı yaptı. Pekala bu çılgın projenin gerisinde yatan gerçek ne?
Öldüren VR başlığı gerçek oldu!
Sanal gerçeklik dünyası insanların uzun vakittir erişmeye çalıştığı kızıl elma olarak teknoloji bölümünün başında yer alıyor. Günümüzde ise birçok şirket tarafından sunulan donanım ve yazılımlar sayesinde artık konutlarımıza kadar girdi.

Bilimkurgu hayranlarının bileceği üzere birçok sinema sinemasında sanal gerçeklik dünyasında ölen şahıslar gerçek hayatta da ölüyor. Bunun sebebi ise sinemalarda yer alan gelişmiş VR başlıklarının sırf görüntü transferi değil, beynimizi ve bedenimizi dijital ortama bağlama konusunda da hayli iyi iş çıkarmasından kaynaklanıyor.
Bugün ise sinemalarda yer alan bu senaryonun ilk kısmı gerçek oldu. Facebook tarafından 2014 yılında satın alınan Oculus şirketinin kurucularından Palmer Luckey, öldüren VR başlığı üretti. Bu sayede kullanıcının oyunda ya da sanal gerçeklik dünyasında avatarı ölünce kendisi de ölüyor.
Tabii bu satışa çıkması için tasarlanan bir aygıt değil. Luckey, bu öldüren VR başlığı hayranı olduğu Sword Arka Online serisine atıfta bulunmak için geliştirdi. Çünkü 6 Kasım 2022 tarihinde geçen kıssada gelişmiş VR başlığı kullanan şahıslar oyunu kaybettiğinde gerçek hayatta da ölüyor.
Palmer Luckey tarafından yapılan açıklamada şunlar söylendi:
“Bu bir oyun olabilir,oynadığın bir şey değil. 6 Kasım 2022’deki Sword Arka Online’ı anmak için, kullanıcıyı öldürebilen ilk sanal gerçeklik aygıtı olan OQPNVG’yi yaptım. Oyunda ölürseniz gerçek hayatta da ölürsünüz.
Genellikle farklı bir proje için kullandığım patlayıcı şarj modüllerinden üçünü kullandım ve bunları ekranın belli bir frekansta kırmızı yanıp söndüğünü algılayabilen dar bantlı bir fotosensöre bağlayarak geliştirici tarafında oyun entegrasyonunu çok kolaylaştırdım . Uygun bir oyun sonu ekranı görüntülendiğinde, şarjlar ateşlenir ve kullanıcının beynini anında yok eder.
Gerçek hayatı sanal avatara bağlama fikri beni çoğu zaman büyüledi. Riskleri anında azamî düzeye çıkarıyorsunuz ve insanları sanal dünya ve içindeki oyuncularla nasıl etkileşime girdiklerini temelde yeniden düşünmeye zorluyorsunuz. Güçlendirilmiş grafikler, bir oyunun daha gerçek görünmesini sağlayabilir. Lakin sadece önemli sonuçların tehdidi, bir oyunun size ve oyundaki diğer herkese gerçek hissettirebilir.
Bu elbette kusursuz bir sistem değil. NerveGear başlığı çıkarmayı ya da yok etmeyi imkansız kılacak bir kurcalamaya karşı sistem için planlarım var. meydana gelebilecek ve kullanıcıyı yanlış vakitte öldürebilecek çok çeşitli arızalar var.
Bu yüzden onu nitekim kullanmak için hazırlamadım. Ayrıyeten SAO’da olduğui, son tetiklemenin nitekim sona erdirme şartlarının olup olmadığını basitçe belirleyebilen yüksek istihbaratlı bir casusa bağlı olması gerektiğine ikna oldum.
Bu noktada, yalnızca ofis sanatının bir kesimi, oyun dizaynında keşfedilmemiş yolların düşündürücü bir hatırlatıcısı.“
Siz bu mevzu hakkında ne düşünüyorsunuz? Görüşlerinizi yorumlarda bizlerle paylaşmayı unutmayın!