enflasyonemeklilikötvdövizakpchpmhp
DOLAR
42,5291
EURO
49,5628
ALTIN
5.744,63
BIST
11.007,37
Adana Adıyaman Afyon Ağrı Aksaray Amasya Ankara Antalya Ardahan Artvin Aydın Balıkesir Bartın Batman Bayburt Bilecik Bingöl Bitlis Bolu Burdur Bursa Çanakkale Çankırı Çorum Denizli Diyarbakır Düzce Edirne Elazığ Erzincan Erzurum Eskişehir Gaziantep Giresun Gümüşhane Hakkari Hatay Iğdır Isparta İstanbul İzmir K.Maraş Karabük Karaman Kars Kastamonu Kayseri Kırıkkale Kırklareli Kırşehir Kilis Kocaeli Konya Kütahya Malatya Manisa Mardin Mersin Muğla Muş Nevşehir Niğde Ordu Osmaniye Rize Sakarya Samsun Siirt Sinop Sivas Şanlıurfa Şırnak Tekirdağ Tokat Trabzon Tunceli Uşak Van Yalova Yozgat Zonguldak
İstanbul
Hafif Yağmurlu
14°C
İstanbul
14°C
Hafif Yağmurlu
Pazartesi Az Bulutlu
11°C
Salı Az Bulutlu
11°C
Çarşamba Çok Bulutlu
12°C
Perşembe Hafif Yağmurlu
13°C

Oyun sektöründe harcama rekoru kırıldı!

Visa’nın 2024 yılına ait dataları, oyun dalının Avrupa’da süratle büyüyerek birçok klasik sektörü geride bıraktığını ortaya koydu. Oyun harcamaları, geçtiğimiz yıla kıyasla yüzde 16,7 oranında artış göstererek seyahat, moda, tiyatro ve sinema …

Oyun sektöründe harcama rekoru kırıldı!
13.03.2025 22:20
4
A+
A-

Visa’nın 2024 yılına ait bilgileri, oyun bölümünün Avrupa’da süratle büyüyerek birçok klasik sektörü geride bıraktığını ortaya koydu. Oyun harcamaları, geçtiğimiz yıla kıyasla yüzde 16,7 oranında artış göstererek seyahat, moda, tiyatro ve sinema gibi alanlardan daha süratli bir büyüme kaydetti. Türkiye ise yüzde 24’lük ‘gamer’ oranıyla Avrupa’da en fazla oyuncuya sahip ülke oldu.

Oyun sektöründe yeni harcama rekoru!

Oyun dünyasındaki bu yükselişte, içerik üreticilerinin tesiri de çok önemli bir rol oynadı. Araştırmaya göre, oyuncuların yüzde 28’i harcama kararlarında oyun içerik üreticilerinin büyük bir tesiri olduğunu belirtiyor.

Genç kuşağın oyun influencer’ları ile kurduğu bağ, bölümün büyümesini hızlandıran ögeler arasında yer alıyor. 18-24 yaş kümesindeki oyuncuların yüzde 70’i, haftada en az bir kere bir oyun influencer’ı ile etkileşim kuruyor.

Apple HomePad ertelendi mi? Büyük şok

Merakla beklenen akıllı ev eseri Apple HomePad ertelenmiş olabilir. Bu gelişme, kesimde şok tesiri yarattı.

Avrupa’daki her 10 oyuncudan 3’ü ya faal olarak oyun yayını yapıyor yahut oyun içerikleri üretiyor. İçerik üreticilerinin çok önemli bir kısmı bu alanda profesyonelleşmek istiyor. Fakat bu ekosistemde sürdürülebilir bir gelir modeli oluşturmak hala büyük bir zorluk olarak görülüyor.

Oyun içerik üreticilerinin yüzde 41’i gelir elde ediyor, lakin düzenli ve sürdürülebilir kar sağlamakta zahmet çekiyor. Gelirlerin büyük bir kısmı abonelikler, reklam gelirleri ve direkt tüketici harcamalarından oluşuyor.

Bu datalar oyun dünyasının artık sırf bir cümbüş aracı değil, global bir kültür ve ekonomik güç haline geldiğini bir defa daha ortaya koydu. Pekala siz bu husus hakkında ne düşünüyorsunuz? Görüşlerinizi aşağıdaki yorumlar kısmından bizimle paylaşabilirsiniz.

ETİKETLER: ,
Yorumlar

Henüz yorum yapılmamış. İlk yorumu yukarıdaki form aracılığıyla siz yapabilirsiniz.