Visa’nın 2024 yılına ait dataları, oyun dalının Avrupa’da süratle büyüyerek birçok klasik sektörü geride bıraktığını ortaya koydu. Oyun harcamaları, geçtiğimiz yıla kıyasla yüzde 16,7 oranında artış göstererek seyahat, moda, tiyatro ve sinema …

Visa’nın 2024 yılına ait bilgileri, oyun bölümünün Avrupa’da süratle büyüyerek birçok klasik sektörü geride bıraktığını ortaya koydu. Oyun harcamaları, geçtiğimiz yıla kıyasla yüzde 16,7 oranında artış göstererek seyahat, moda, tiyatro ve sinema gibi alanlardan daha süratli bir büyüme kaydetti. Türkiye ise yüzde 24’lük ‘gamer’ oranıyla Avrupa’da en fazla oyuncuya sahip ülke oldu.
Oyun sektöründe yeni harcama rekoru!
Oyun dünyasındaki bu yükselişte, içerik üreticilerinin tesiri de çok önemli bir rol oynadı. Araştırmaya göre, oyuncuların yüzde 28’i harcama kararlarında oyun içerik üreticilerinin büyük bir tesiri olduğunu belirtiyor.
Genç kuşağın oyun influencer’ları ile kurduğu bağ, bölümün büyümesini hızlandıran ögeler arasında yer alıyor. 18-24 yaş kümesindeki oyuncuların yüzde 70’i, haftada en az bir kere bir oyun influencer’ı ile etkileşim kuruyor.

Apple HomePad ertelendi mi? Büyük şok
Merakla beklenen akıllı ev eseri Apple HomePad ertelenmiş olabilir. Bu gelişme, kesimde şok tesiri yarattı.
Avrupa’daki her 10 oyuncudan 3’ü ya faal olarak oyun yayını yapıyor yahut oyun içerikleri üretiyor. İçerik üreticilerinin çok önemli bir kısmı bu alanda profesyonelleşmek istiyor. Fakat bu ekosistemde sürdürülebilir bir gelir modeli oluşturmak hala büyük bir zorluk olarak görülüyor.
Oyun içerik üreticilerinin yüzde 41’i gelir elde ediyor, lakin düzenli ve sürdürülebilir kar sağlamakta zahmet çekiyor. Gelirlerin büyük bir kısmı abonelikler, reklam gelirleri ve direkt tüketici harcamalarından oluşuyor.
Bu datalar oyun dünyasının artık sırf bir cümbüş aracı değil, global bir kültür ve ekonomik güç haline geldiğini bir defa daha ortaya koydu. Pekala siz bu husus hakkında ne düşünüyorsunuz? Görüşlerinizi aşağıdaki yorumlar kısmından bizimle paylaşabilirsiniz.