enflasyonemeklilikötvdövizakpchpmhp
DOLAR
48,6226
EURO
56,1460
ALTIN
6.710,48
BIST
14.288,24
Adana Adıyaman Afyon Ağrı Aksaray Amasya Ankara Antalya Ardahan Artvin Aydın Balıkesir Bartın Batman Bayburt Bilecik Bingöl Bitlis Bolu Burdur Bursa Çanakkale Çankırı Çorum Denizli Diyarbakır Düzce Edirne Elazığ Erzincan Erzurum Eskişehir Gaziantep Giresun Gümüşhane Hakkari Hatay Iğdır Isparta İstanbul İzmir K.Maraş Karabük Karaman Kars Kastamonu Kayseri Kırıkkale Kırklareli Kırşehir Kilis Kocaeli Konya Kütahya Malatya Manisa Mardin Mersin Muğla Muş Nevşehir Niğde Ordu Osmaniye Rize Sakarya Samsun Siirt Sinop Sivas Şanlıurfa Şırnak Tekirdağ Tokat Trabzon Tunceli Uşak Van Yalova Yozgat Zonguldak
İstanbul
Parçalı Bulutlu
25°C
İstanbul
25°C
Parçalı Bulutlu
Salı Çok Bulutlu
24°C
Çarşamba Çok Bulutlu
22°C
Perşembe Hafif Yağmurlu
22°C
Cuma Hafif Yağmurlu
24°C

The Witcher 4 için Cyberpunk 2077 önlemi: Bir sorun varsa geliştirme ilerlemiyor

CD Projekt Red, Cyberpunk 2077’de yaşanan sorunların The Witcher 4’te tekrarlanmaması için geliştirme sistemini değiştirdi. Oyun şimdiden PC, PS5 ve Xbox’ta çalışıyor.

The Witcher 4 için Cyberpunk 2077 önlemi: Bir sorun varsa geliştirme ilerlemiyor
02.09.2026 00:20
5
A+
A-

CD Projekt Red, Cyberpunk 2077’nin çıkışında yaşadığı sorunların The Witcher 4’te tekrarlanmaması için geliştirme sürecini değiştirdi. Stüdyo artık oyunu yalnızca PC’ye göre geliştirip konsol sürümlerini sonraya bırakmıyor. The Witcher 4 şimdiden PC, PlayStation 5 ve Xbox Series X|S üzerinde çalışıyor.

Şirket ayrıca performans sorunlarını geliştirme sürecinin ilerleyen aşamalarına bırakmamak için yeni kurallar uyguluyor. Herhangi bir platformda belirlenen teknik hedefler karşılanmazsa ekip bir sonraki geliştirme aşamasına geçmiyor.

Cyberpunk 2077’den alınan ders

CD Projekt Red, Cyberpunk 2077’yi geliştirirken ağırlığı PC sürümüne vermişti. Ekip, konsollardaki performans sorunlarını daha sonra çözebileceğini düşündü. Stüdyo daha önce The Witcher 3: Wild Hunt’ta benzer bir yöntemle sonuç almıştı ancak Cyberpunk 2077’de aynı plan işlemedi.

Özellikle eski nesil PlayStation ve Xbox konsollarında ciddi performans sorunları ortaya çıktı. Bu durum Cyberpunk 2077’nin çıkış dönemindeki en büyük tartışmalardan birine dönüştü.

CD Projekt Red eş CEO’su Michał Nowakowski, şirketin The Witcher 4’te farklı bir yol izlediğini açıkladı. Nowakowski’ye göre geliştiriciler şu anda stüdyoya gidip oyunu PC, PS5 veya Xbox Series X üzerinde çalıştırabiliyor.

Eksik teknik hedef varsa geliştirme duruyor

Şirketin değiştirdiği bir diğer nokta ise geliştirme aşamalarındaki teknik kontroller. Nowakowski, geçmişte ekiplerin örneğin 10 teknik hedeften bir veya ikisini karşılayamadığında geliştirmeye devam ettiğini ve eksikleri daha sonra kapatmayı planladığını söyledi.

Ancak bu yöntem zamanla sorunların birikmesine neden olabiliyordu. Birkaç geliştirme aşaması sonra çözülmemiş teknik sorunların sayısı artıyor ve bunları düzeltmek daha zor hale geliyordu.

The Witcher 4’te ise ekip bu yaklaşımı kullanmıyor. Bir sürüm gerekli teknik hedefleri karşılamazsa geliştiriciler sorunu çözmeden sonraki aşamaya geçmiyor. Böylece PC ve konsol sürümleri geliştirme boyunca birlikte ilerliyor.

The Witcher 4 tüm platformlarda birlikte geliştiriliyor

Bu yöntem özellikle The Witcher 4 gibi büyük bir açık dünya oyunu için önem taşıyor. CD Projekt Red, oyunu Unreal Engine 5 ile geliştiriyor ve motorun açık dünya oyunlarında karşılaşılan bazı teknik sorunlarını çözmek için Epic Games ile de çalışıyor.

Stüdyonun yeni geliştirme sistemi, The Witcher 4’ün çıkışında Cyberpunk 2077’dekine benzer büyük performans sorunlarının ortaya çıkma riskini azaltmayı amaçlıyor. Ancak oyunun geliştirme süreci devam ettiği için çıkış sürümünün performansı konusunda şimdiden kesin bir sonuç çıkarmak mümkün değil.

The Witcher 4’ün 2028 yılında çıkması planlanıyor.

Yorumlar

Henüz yorum yapılmamış. İlk yorumu yukarıdaki form aracılığıyla siz yapabilirsiniz.