Oyun dünyasının tecrübeli ismi Ken Levine ve stüdyosu Ghost Story Games’in son üretimi Judas, savlı bir öykü odaklı tecrübe olmaya hazırlanıyor. Son röportajda Levine, Judas’ın geliştirme sürecine dair ayrıntılı bilgiler verdi. Judas neler …

Oyun dünyasının tecrübeli ismi Ken Levine ve stüdyosu Ghost Story Games’in son imali Judas, savlı bir kıssa odaklı tecrübe olmaya hazırlanıyor. Son röportajda Levine, Judas’ın geliştirme sürecine dair ayrıntılı bilgiler verdi.
Judas neler vadediyor?
Judas’ın temelinde aslında oyuncuların kararlarına ve hareketlerine göre şekillenen bir kıssa yatıyor. Levine açıklamasında, “Judas’ta izlediğimiz yaklaşım, oyuncu hareketinin tanınmasına ve buna verilen reaksiyona dayanıyor” tabirlerini kullandı.
Bu düzeydeki etkileşimi sağlayabilmek için Ghost Story Games’teki geliştirme ekibi, oyuncuların kıssayla etkileşim kurabileceği sayısız yolu öngörerek kodlamak karmaşıklıklarla başa çıkıyor. Stüdyo, ara sahnelerin kullanımını en aza indirmeye çalışıyor ve öykünün oyuncu seçimlerine bağlı olarak gelişmesini istiyor.

Yapay zekanın babası artık Elon Musk ile birlikte!
OpenAI’ın kâr gayesi yüzünden tepki alıyor. Son olarak yapay zekanın babası olarak bilinen Geoffrey Hinton şirkete karşı çıktı.
Judas’ın karşılaştığı çok önemli zorlukların başında, kıyamet sonrası bir gemide geçmesi ve oyuncuların bu gemide mahsur kalması yatıyor. Buna göre geliştirici, oyunda yapay zeka kullanma fikrini reddetti ve teknolojinin şu anki sürekliliği sağlama ve oyuncu hareketlerinin sonuçlarını manaya konusunda yetersiz olduğunu söyledi.
Inside ve BioShock serisi kıssa odaklı tecrübeler sunan Levine, Judas ile interaktif kıssa anlatıcılığında yenilikçi bir adım yaratmayı hedefliyor. Levine açıklamasında, “Bu karmaşık bir sorun ve bunu çözmenin tek bir yolu olduğunu düşünmüyorum” dedi.
Peki siz bu bu husus ile ilgili olarak neler düşünüyorsunuz? Görüşlerinizi yorumlar kısmından bizimle paylaşmayı unutmayın.