Oyun dünyasının en gecikmiş oyunlarından biri olan Kien, sonunda Nintendo Game Uzunluk Advanced için yayımlandı.

2002 yılında İtalya’da bir grup arkadaş, rol yapma oyunları ile aksiyon-platform oyunlarını birleştirdikleri Kien adlı bir oyun için geliştirme sürecine başladı. Nintendo’nun Game Uzunluk Advance isimli el konsolu için çalışan ekip, projeye ilk başladıklarında oyun geliştirme konusunda hiçbir şey bilmiyordu.
Yine de iki yıl boyunca sıkı bir şekilde çalışan ekip en sonunda Kien’i tamamlamayı başarmıştı. Öte yandan o devirde oyunlar internetten indirilemiyordu ve takımın çok sayıda oyun kartuşu alması, oyunu yüklemesi ve dağıtımını çözmesi gerekiyordu. Bu yüzden de proje bir müddetliğine rafa kaldırıldı.
22 yıl sonra bir talih daha
Orijinal takımın tamamı zaman içerisinde kendi yollarına gitmiş olsa da, geride bir kişi kaldı: Oyun Dizayncısı Fabio Belsanti. Belsanti, son devirlerde eski oyun konsollarına yönelik ilginin yeniden artması ile birlikte Kien’e yeni bir talih vermeye karar verdi.
Bu akımı müzik sektöründe kasetlere ve plaklara yeniden ilgi gösterilmeye başlanmasına benzeten Belsanti, bu durumun sebebi olarak da nostalji ve merak hissini gösterdi. Incube8 ile birlikte çalışan Belsanti, oyunu GBAi klasik konsollara da sunmayı başardı. Böylelikle Kien, 22 yıllık gecikmeyle tüm vakitlerin en çok geç kalmış üretimleri arasındaki yerini aldı.