Taşınabilir oyunlar arasında yediden yetmişe herkesin en az bir kere oynadığı Candy Crush, 10 yıllık popülaritesini kaybetti. Türk oyun şirketinin geliştirdiği Royal Match, Candy Crush’ın yerini almaya başladı.

Mobil oyunlar arasında yükselişini sürdüren Royal Match, İstanbul merkezli Drema Games tarafından geliştirildi. Küçük bir grubun oyun geliştirme teşebbüsünün sonucunda yılların oyunu Candy Crush, uzun aradan sonra unvanını Royal Match’e kaptırdı.
App Store ve Google Play Store’da kullanıcıların oyun içi harcamalarını rapor hâlinde sunan araştırma şirketi Data.ai’nın verilerine göre Royal Match, temmuz ayında en çok hasılat yapan oyunlar arasında birinci sıraya yükseldi ve bu sırasını hala koruyor.
2 yıl içinde Candy Crush’ı geçmeyi başardı.

Activision Blizzard tarafından geliştirilen Candy Crush, 2012’de oyunseverler ile buluşmuştu. Piyasaya ilk sunulduğu periyotlarda ilk sıralara yalnızca altı ay giremedi. Lakin sonrasında pek çok kişi tarafından oynanmaya başlayıp tanınan olunca, en çok ciro yapan oyunlar arasında ilk sıraya yerleşti. 2012’den bu yana 20 milyar dolardan fazla ciro yaptığı biliniyor.
Candy Crush’ın yerini Royal Match almaya başladı. Temmuz ayından bu yana en çok hasılat yapan oyunlar arasında birinci sırada yer aldı.
Oyunun 55 milyon faal kullanıcısının olduğu bildirildi.

Dream Games kurucularından ve etkin olarak CEO konumunda yer alan Soner Aydemir, oyunla ilgili yaptığı açıklamalarda pek çok bilgi paylaştı. Aydemir, uygulama mağazalarının satış kurulu siyaseti öncesi oyunun yıllık brüt satış hasılatının 2 milyar doları aştığını belirtti.
Royal Match, Temmuz 2023’ten bu yana Candy Crush’ın aktif olarak 160 milyon kullanıcısının olmasına karşın daha çok gelir elde etti. Aydemir, Peak Games’i kurduktan sonra ünlü oyun imalcisi Zynga’ya sattıktan sonra Dream Games’i kuruyor ve Pixar’ın kurucularından Ed Catmull’u stratejik danışman olarak takımına alıyor.
Ed Catmull, oyunu oynadıktan sonra grafiklerin etkileyici olduğu ve oyunda 5.000. seviyeyi aştığı belirtildi.
Dream Games’in grubunda etkin olarak 200 çalışan yer alıyor.

Ekibin bu muvaffakiyetinin arkasında enteresan bir etmen yatıyor. Aydemir, yaptığı açıklamada şirketin 35 kişilik bir sinema salonunun olduğunu ve tüm grubun düzenli olarak sinema seyrettiğini söyledi. Ekip, sinema izledikten sonra projelerinde saatlerce neyin iyi ve neyin kötü olduğunu tartışıyor. Akabinde piyasada beğenilmeyen oyunları oynayıp neden beğenilmediği hakkında fikir yürütüyor.
Türk geliştiriciler tarafından inşa edilen Dream Games’in bu başarısı hakkında siz ne düşünüyorsunuz?
Oyunlarla ilgili diğer içeriklerimiz