enflasyonemeklilikötvdövizakpchpmhp
DOLAR
45,2197
EURO
52,9103
ALTIN
6.617,48
BIST
14.401,72
Adana Adıyaman Afyon Ağrı Aksaray Amasya Ankara Antalya Ardahan Artvin Aydın Balıkesir Bartın Batman Bayburt Bilecik Bingöl Bitlis Bolu Burdur Bursa Çanakkale Çankırı Çorum Denizli Diyarbakır Düzce Edirne Elazığ Erzincan Erzurum Eskişehir Gaziantep Giresun Gümüşhane Hakkari Hatay Iğdır Isparta İstanbul İzmir K.Maraş Karabük Karaman Kars Kastamonu Kayseri Kırıkkale Kırklareli Kırşehir Kilis Kocaeli Konya Kütahya Malatya Manisa Mardin Mersin Muğla Muş Nevşehir Niğde Ordu Osmaniye Rize Sakarya Samsun Siirt Sinop Sivas Şanlıurfa Şırnak Tekirdağ Tokat Trabzon Tunceli Uşak Van Yalova Yozgat Zonguldak
İstanbul
Az Bulutlu
17°C
İstanbul
17°C
Az Bulutlu
Çarşamba Parçalı Bulutlu
19°C
Perşembe Az Bulutlu
23°C
Cuma Çok Bulutlu
24°C
Cumartesi Çok Bulutlu
21°C

Payday 3 yapımcısından itiraf: “Her şeyi berbat ettik!”

İlk iki oyunuyla dünyada büyük ilgi çeken Payday serisi, üçüncü oyunla adeta tabana vurdu. Üretimci, bu bahis ile ilgili konuşmalar yaptı.

Payday 3 yapımcısından itiraf: “Her şeyi berbat ettik!”
16.10.2024 19:00
7
A+
A-

Payday 3’ün çıkışından itibaren sunucu sıkıntıları, kötü eşleştirme, yanılgılar ve performans sorunları oyuncuların şikayetleri arasında yer almaya devam ediyor. Tam bir yıldır belini bir türlü doğrultamayan imal, ilk iki oyunun muvaffakiyetinin çok altında kaldı. Oyunun baş imalcisi, yaşanan bu durumun sebeplerini ele aldı ve öz tenkitte bulundu.

Payday 3’ün fiyasko olmasının nedeni ne?

Payday 2’nin uzun soluklu muvaffakiyetinin akabinde büyük umutlarla piyasaya sürülen Payday 3, beklenen çıkışı bir türlü gerçekleştiremeyerek hayranlarını hayal kırıklığına uğrattı. Oyunun çıkışıyla birlikte yaşanan teknik aksaklıklar, eksik içerik ve oynanış tecrübesindeki düşüş, oyuncular tarafından önemli bir şekilde eleştirildi ve bu durum oyunun Steam puanlarına da yansıdı.

Oyunun baş imalcisi Penniger, bir röportajda yaşadıkları hayal kırıklığını, “Bir rock grubu sahneye çıkıp yeni albümümüzü çalmaya hazırlanırken tüm sahnenin çökmesi ve herkesin gitmesiiydi.” sözleriyle dile getirdi.

Yapımcı gruptan bir diğer isim olan Listo ise, “Oyuncuların oyunu oynayamadığı felaket bir lansman yaşadık. Saklanacak yer yok. Fakat teknik meseleleri bir mazeret olarak kullanmamamız çok önemli zira tecrübe açısından da açıkça sınıfta kaldık. Oyun bitmemiş hissettiriyordu. Oyuncularımız için kötü bir tecrübeydi.” şeklinde konuşarak yaşanan durumun farkında olduklarını dile getirdi.

Yapımcılardan Listo, oyunun ilk iki üretimin muvaffakiyetini yakalayamamalarının sebebi sorulduğunda, oyun yapmanın çok zor olduğunu ve bilhassa Payday 2 gibi hem çıkışında hem de onu takip eden 10 yılda büyük muvaffakiyetler elde eden bir üretimin akabinde aynı seviyeyi yakalamanın zor olduğunu söyledi.

Penniger ise, “Sorunların çoğu, gereken itinası gereğince göstermememizden kaynaklanıyordu. Payday 3’ü ne istediğimizi anlamaya çalışırken paralel olarak inşa ettik. Sonuç olarak, insanların yankı bulmadığı bir ürün ortaya çıktı. Sanırım Payday 2’nin muvaffakiyetinden ötürü biraz fazla özgüvenliydik ve kararları çok süratli verdik.” şeklinde konuşarak kusurlarını kabul etti.

Ekip, oyuncuların tenkitlerini dikkate alarak Payday 3’ü kurtarmak için ağır bir gayret sarf etse de bu durum anlık oyuncu sayısına bir türlü yansımıyor. Bakalım önümüzdeki süreçte bu durumu düzeltebilecekler mi.


ETİKETLER: , , , ,
Yorumlar

Henüz yorum yapılmamış. İlk yorumu yukarıdaki form aracılığıyla siz yapabilirsiniz.