İlk iki oyunuyla dünyada büyük ilgi çeken Payday serisi, üçüncü oyunla adeta tabana vurdu. Üretimci, bu bahis ile ilgili konuşmalar yaptı.

Payday 3’ün çıkışından itibaren sunucu sıkıntıları, kötü eşleştirme, yanılgılar ve performans sorunları oyuncuların şikayetleri arasında yer almaya devam ediyor. Tam bir yıldır belini bir türlü doğrultamayan imal, ilk iki oyunun muvaffakiyetinin çok altında kaldı. Oyunun baş imalcisi, yaşanan bu durumun sebeplerini ele aldı ve öz tenkitte bulundu.
Payday 3’ün fiyasko olmasının nedeni ne?
Payday 2’nin uzun soluklu muvaffakiyetinin akabinde büyük umutlarla piyasaya sürülen Payday 3, beklenen çıkışı bir türlü gerçekleştiremeyerek hayranlarını hayal kırıklığına uğrattı. Oyunun çıkışıyla birlikte yaşanan teknik aksaklıklar, eksik içerik ve oynanış tecrübesindeki düşüş, oyuncular tarafından önemli bir şekilde eleştirildi ve bu durum oyunun Steam puanlarına da yansıdı.
Oyunun baş imalcisi Penniger, bir röportajda yaşadıkları hayal kırıklığını, “Bir rock grubu sahneye çıkıp yeni albümümüzü çalmaya hazırlanırken tüm sahnenin çökmesi ve herkesin gitmesiiydi.” sözleriyle dile getirdi.
Yapımcı gruptan bir diğer isim olan Listo ise, “Oyuncuların oyunu oynayamadığı felaket bir lansman yaşadık. Saklanacak yer yok. Fakat teknik meseleleri bir mazeret olarak kullanmamamız çok önemli zira tecrübe açısından da açıkça sınıfta kaldık. Oyun bitmemiş hissettiriyordu. Oyuncularımız için kötü bir tecrübeydi.” şeklinde konuşarak yaşanan durumun farkında olduklarını dile getirdi.
Yapımcılardan Listo, oyunun ilk iki üretimin muvaffakiyetini yakalayamamalarının sebebi sorulduğunda, oyun yapmanın çok zor olduğunu ve bilhassa Payday 2 gibi hem çıkışında hem de onu takip eden 10 yılda büyük muvaffakiyetler elde eden bir üretimin akabinde aynı seviyeyi yakalamanın zor olduğunu söyledi.
Penniger ise, “Sorunların çoğu, gereken itinası gereğince göstermememizden kaynaklanıyordu. Payday 3’ü ne istediğimizi anlamaya çalışırken paralel olarak inşa ettik. Sonuç olarak, insanların yankı bulmadığı bir ürün ortaya çıktı. Sanırım Payday 2’nin muvaffakiyetinden ötürü biraz fazla özgüvenliydik ve kararları çok süratli verdik.” şeklinde konuşarak kusurlarını kabul etti.
Ekip, oyuncuların tenkitlerini dikkate alarak Payday 3’ü kurtarmak için ağır bir gayret sarf etse de bu durum anlık oyuncu sayısına bir türlü yansımıyor. Bakalım önümüzdeki süreçte bu durumu düzeltebilecekler mi.