Mayıs ayında gerçekleşen oyun alışverişlerinde %40’lık payla mobil platform ilk sırada yer alırken, en çok oyun içi harcama yapılan yapım Counter-Strike 2 oldu.

Dijital oyun alışveriş platformu Oyunfor, 2026 yılının mayıs ayına ait oyun ve oyun içi satış verilerini paylaştı. Açıklanan istatistiklere göre, oyun sektörü genelinde harcamalar yükseliş trendini korudu.
Sektördeki satış hacmi, mart ayına kıyasla %4 oranında bir artış kaydetti. Geçen yılın mayıs dönemiyle karşılaştırıldığında ise %12’lik bir büyüme gerçekleştiği görülüyor. Yaşanan bu hareketlilikte mobil oyun segmenti %40’lık oranla en büyük payı sahiplenerek lider konumuna ulaştı. PC platformu gücünü korumaya devam ederken, konsol satışlarında hafif bir gerileme göze çarpıyor.
Satışlarda öne çıkan oyunlar ve platform dağılımları
Platform bazındaki kategorik dağılım incelendiğinde, mart ayında %38 olan PC payının mayısta %35’e düştüğü anlaşılıyor. Konsol grubu ise %27’den %25’e geriledi. Buna karşın mobil cihazlar üzerinden yapılan harcamalar %35’ten %40 seviyesine tırmandı.
Mayıs ayında en fazla oyun içi harcama yapılan 10 oyun şu şekilde:
Kullanıcıların en çok tercih ettiği dijital hediye kartları listesinde sırasıyla Apple Store, PlayStation, Steam, Google Play ve Xbox kodları yer aldı.
MMORPG pazarında son durum ve oyuncu profili
Çok oyunculu çevrimiçi rol yapma oyunları (MMORPG) kategorisinde bazı klasik yapımlar aktif oyuncu kitlelerini muhafaza ediyor. World of Warcraft, Metin2, Black Desert Online, Knight Online ve Silkroad Online bu alanda mayıs ayında en çok ilgi gören ve harcama yapılan oyunlar listesini oluşturdu.
Türkiye genelindeki harcamaların coğrafi dağılımı, büyük şehirlerin sektörü domine ettiğini net bir şekilde gösteriyor. En çok oyun alışverişi yapılan şehir İstanbul olurken; Ankara, İzmir, Bursa ve Antalya bu sıralamayı takip eden diğer iller oldu.
Yaş gruplarına göre yapılan incelemede, harcamaların yarıdan fazlasını 21-30 yaş arasındaki kitle gerçekleştirdi. Bu yaş grubunun toplam satışlardaki payı %57 olarak kayıtlara geçti. 18-21 yaş grubu %4’lük oranını korurken, 30 yaş ve üzerindeki kullanıcıların payı %39 şeklinde belirlendi. Cinsiyet dağılımında ise mart ayı verilerine kıyasla bir değişim yaşanmadı; kadın oyuncuların oranı %45, erkek oyuncuların oranı ise %55 seviyesinde sabit kaldı.