enflasyonemeklilikötvdövizakpchpmhp
DOLAR
46,1378
EURO
53,3705
ALTIN
6.228,44
BIST
13.731,26
Adana Adıyaman Afyon Ağrı Aksaray Amasya Ankara Antalya Ardahan Artvin Aydın Balıkesir Bartın Batman Bayburt Bilecik Bingöl Bitlis Bolu Burdur Bursa Çanakkale Çankırı Çorum Denizli Diyarbakır Düzce Edirne Elazığ Erzincan Erzurum Eskişehir Gaziantep Giresun Gümüşhane Hakkari Hatay Iğdır Isparta İstanbul İzmir K.Maraş Karabük Karaman Kars Kastamonu Kayseri Kırıkkale Kırklareli Kırşehir Kilis Kocaeli Konya Kütahya Malatya Manisa Mardin Mersin Muğla Muş Nevşehir Niğde Ordu Osmaniye Rize Sakarya Samsun Siirt Sinop Sivas Şanlıurfa Şırnak Tekirdağ Tokat Trabzon Tunceli Uşak Van Yalova Yozgat Zonguldak
İstanbul
Açık
26°C
İstanbul
26°C
Açık
Perşembe Açık
27°C
Cuma Parçalı Bulutlu
28°C
Cumartesi Hafif Yağmurlu
23°C
Pazar Parçalı Bulutlu
25°C

İstanbul Taşınabilir Oyun Etkinliği’nin 2’incisinde Neler Konuşuldu?

Google’ın Deconstructor of Fun ile iş birliği yaparak Türkiye’de ikinci sefer gerçekleştirdiği İstanbul Taşınabilir Oyun Etkinliği, ülkemizde de her geçen gün büyüyen bir pazar haline gelen taşınabilir oyun dünyasının dününü, bugününü ve yarınını mercek altına aldı.

İstanbul Taşınabilir Oyun Etkinliği’nin 2’incisinde Neler Konuşuldu?
15.03.2023 05:00
33
A+
A-

Google’ın Deconstructor of Fun ile iş birliği yaparak Türkiye’de 2’inci sefer gerçekleştirdiği İstanbul Taşınabilir Oyun Etkinliği, ülkemizde de her geçen gün büyüyen bir pazar haline gelen taşınabilir oyun dünyasının dününü, bugününü ve yarınını mercek altına aldı.

Etkinlikte; Michail Katkoff, Sophie Vo, Eric Kress, Matej Lancaric, Kim Nordström, Javier Barnes, Alpagut Çilingir ve Josh Willner gibi kesimin çok önemli isimleri, taşınabilir oyun dünyasının gelişmelerini iştirakçilerle paylaştı.

Mobil oyun dünyasının nabzını tutan İstanbul Taşınabilir Oyun Etkinliği, 12 oturum ve 20 konuşmacıyla oyun ekosisteminin çok önemli isimlerini bir araya getirdi. Google ve Deconstructor of Fun birlikteliğiyle gerçekleşen etkinlik, gün boyunca oyun dünyasının yeni gelişmelerini ve merak edilenlerini odağına aldı.

Etkinliğin moderatörlüğünü ve açılış konuşmasını yapan Deconstructor of Fun ve ve Savage Game Studios Kurucusu Michail Katkoff ve Savage Games Genel Müdürü Sophie Vo, gerçekleşen zelzeleler nedeniyle tüm Türkiye’ye başsağlığı ve geçmiş olsun dileklerini ileterek, yaşanan felakette hayatını kaybedenleri anarak aktifliğin açılışını yaptı. Açılış konuşmasında ikinci sefer İstanbul’da gerçekleşen İstanbul Taşınabilir Oyun Etkinliği’nin önümüzdeki yıl da devam ederek klasik bir aktifliğe dönüşmesini umduğunu söyleyen Katkoff, aktiflikte dünyanın dört bir yanından katılımcı olduğunu vurguladı ve İstanbul’un oyun dünyası için değerinin altını bir kere daha çizdi.

“Türkiye oyun dünyası yatırımlarında 333 milyon dolarla Avrupa’da birinci sırada”

Değişen ekosistemde oyun dünyası üzerine konuşma yapan Google Türkiye Perakende ve Teknoloji Dal Lideri Alpagut Çilingir, Türkiye’nin oyun şirketleri için uluslararası bir merkez olma yolunda ilerlediğini söyledi. Türkiye’nin oyun ekosistemine yapılan yatırımlarda 333 milyon dolarla Avrupa’da 1’inci sırada olduğunu belirtirken toplam girişimcilik ekosistemi yatırımlarındaysa Avrupa’da 4’üncü sırada yer aldığını söyledi. Taşınabilir oyun dünyasının değişen dinamikleriyle ilgiliyse Çilingir şu açıklamalar yaptı: “Mobil oyun dünyası pazarı ilk defa bu yıl düşüşe geçti. Bu durum dünyanın her yerinde bir ivme gösteriyor. Lakin yeniden de taşınabilir oyunların ve oyuncuların sayısı her geçen gün artmaya devam ediyor. Dünya çapında 120 milyonun üzerinde taşınabilir oyuncu bulunuyor. Bu türlü bir ekosistemde başarılı olmanın yoluysa dirençli olmaktan, oyun cinsinde çeşitlilik yaratmaktan, marka gücüne odaklanmaktan ve gelir modelini çeşitlendirebilmekten geçiyor. Google Türkiye olarak biz de gerçekleştirdiğimiz Oyun ve Uygulama Akademisi, Oyun ve girişimcilik programlarımız, Yetenek Geliştirme Bootcamp’larımız ve bu alandaki projelerimizle birlikte ülkemizin potansiyeline ulaşması ve uluslararası muvaffakiyet hikayeleri oluşturabilmesi için dayanaklarımızı sürdürüyoruz.”

“Mobil oyun bölümünün geleceği sürdürülebilir büyümeyi yakalamaktan geçiyor”

İstanbul Taşınabilir Oyun Etklinliği’nde; bölüme dair içgörüler, taşınabilir oyun dünyasının değişen dinamikleri ve geleceğe dair öngörüler paylaşıldı. Konuşmacılar tarafından oyun dünyasının bugünkü dinamiklerine değinilirken, daima değişen ortamda bölüm oyuncularının ne gibi tedbirler alabileceği ve dikkat etmeleri gereken hususlar da konuşuldu.

Gizlilik ve ölçümleme mevzularında Google’ın rolünü ve çalışmalarını anlatan Google Uygulama Reklamları Gizliliği ve Ölçümü Küresel Ürün Lideri Josh Willner konuşmasında kullanıcı datalarının gizliliği ve güvenliğinin ehemmiyetinin altını daha çizdi. Google Küresel Taşınabilir Uygulama Reklamları Ürün Lideri Varun Khanna yapay zeka ile harmanlanmış kampanyaların sürdürülebilir büyüme noktasındaki kıymetine değinirken, Google Küresel Oyun Sektörü Ürün Lideri Katie Funk ise geliştiricilerin mobil oyuncuların ilgisini canlı tutmak için yararlanabileceği Google araçlarından bahsetti.

Google Uygulama Reklamları Ürün Müdürü Pasha Nahass ise 2021 verilerine göre mobil oyun sektörü gelirlerinin bilgisayar ve konsol oyunlarıyla kıyaslandığında bir evvelki yıla göre yüzde 4.4 artışla toplam pazarın 90.7 milyar dolarlık kısmını elinde bulundurarak pazardaki en yüksek hisseye sahip durumda olduğu söyledi. Nahass’ın paylaştığı verilere göre akıllı telefon kullanıcıları telefonlarına indirdikleri uygulamaların yüzde 75’inin varlığını bile unuturken, uygulamaların sırf yüzde 37’sini uygulamayı indirdikten 1 hafta sonra kullanmaya devam ediyor.

Yorumlar

Henüz yorum yapılmamış. İlk yorumu yukarıdaki form aracılığıyla siz yapabilirsiniz.