enflasyonemeklilikötvdövizakpchpmhp
DOLAR
45,0098
EURO
52,8050
ALTIN
6.815,04
BIST
14.409,07
Adana Adıyaman Afyon Ağrı Aksaray Amasya Ankara Antalya Ardahan Artvin Aydın Balıkesir Bartın Batman Bayburt Bilecik Bingöl Bitlis Bolu Burdur Bursa Çanakkale Çankırı Çorum Denizli Diyarbakır Düzce Edirne Elazığ Erzincan Erzurum Eskişehir Gaziantep Giresun Gümüşhane Hakkari Hatay Iğdır Isparta İstanbul İzmir K.Maraş Karabük Karaman Kars Kastamonu Kayseri Kırıkkale Kırklareli Kırşehir Kilis Kocaeli Konya Kütahya Malatya Manisa Mardin Mersin Muğla Muş Nevşehir Niğde Ordu Osmaniye Rize Sakarya Samsun Siirt Sinop Sivas Şanlıurfa Şırnak Tekirdağ Tokat Trabzon Tunceli Uşak Van Yalova Yozgat Zonguldak
İstanbul
Açık
22°C
İstanbul
22°C
Açık
Pazar Açık
21°C
Pazartesi Açık
17°C
Salı Parçalı Bulutlu
16°C
Çarşamba Parçalı Bulutlu
19°C

Assassin’s Creed Shadows İncelemesi: Feodal Japonya’da Rafine Bir Suikast Tecrübesi

Gölgelerden gelen bir intikam… Assassin’s Creed, Japonya’da değişik bir kıssayla dönüyor. Assassin’s Creed Shadows hakkında bilmeniz gerekenleri anlatıyoruz…

Assassin’s Creed Shadows İncelemesi: Feodal Japonya’da Rafine Bir Suikast Tecrübesi
15.04.2025 21:40
16
A+
A-

Assassin’s Creed serisi, uzun yıllardır hayranlarının sabırsızlıkla beklediği Japonya temasıyla sonunda buluştu. Ubisoft’un uzun müddettir merakla beklenen yeni Assassin’s Creed oyunu, Shadows, sonunda duyuruldu ve bizleri bu defa feodal Japonya’nın karanlık ve ihtişamlı dünyasına davet ediyor. Assassin’s Creed Shadows, serinin köklerine sadık kalırken yeni oynanış mekanikleriyle de büyük yenilikler getiriyor. Bu defa, 16. yüzyıl Japonya’sına gidiyor ve iki ana karakterin kıssasına tanıklık ediyoruz: Afrikalı samuray Yasuke ve yetenekli bir shinobi olan Naoe.

Köklü Bir Yenilenme Değil, Derinleştirilmiş Bir Dönüş

Baştan şunu söyleyelim: Ubisoft, Shadows ile radikal bir değişiklik yapmak yerine serinin temel yapı taşlarını koruyarak onları daha keskin hale getirmeyi tercih etmiş. 2023’te çıkan Mirage’daki daha küçük ölçekli, zorlayıcı bir yapının üzerine inşa edilen oyun; savaş mekaniklerinden harita kullanımına kadar birçok alanda sadeleşmiş ve daha akıcı bir yapı sunuyor. Yeniden de, bu değişiklikler kusursuz değil. Fakat genel olarak bakıldığında, Assassin’s Creed serisinin yeniden eski gücüne kavuşabileceğine dair umut verdiğini söyleyebiliriz.

Shadows’un Öyküsü ve Dünyası

Assassin’s Creed Shadows, tarihî olarak hayli güçlü bir dönemi ele alıyor: Sengoku dönemi. Japonya’nın parçalanmış feodal yapısını, iç savaşları ve shogunlar arasındaki güç çabasını merkezine alan oyun, hem bir samurayın onuruna hem de bir suikastçının gölgelerdeki varlığına ışık tutuyor. Ana karakterlerimizden Yasuke, tarihte hakikaten yaşamış Afrikalı bir samuray olarak karşımıza çıkıyor. Japonya’daki varlığı üzerine farklı teoriler olsa da Ubisoft, bu karakteri serinin atmosferine muvaffakiyetle entegre etmeyi başarmış görünüyor.

Yasuke direkt çatışmaya giren güçlü bir savaşçı olurken, Naoe ise serinin klasik Assassin’s Creed çizgisine daha yakın bir karakter. Saklılık, parkur yetenekleri ve suikast teknikleriyle tanınan Naoe, gölgeler içinde hareket ederek düşmanlarını avlıyor. Oyun boyunca her iki karakterin öyküleri zaman zaman kesişirken, oyuncular farklı oynanış tarzlarını deneyimleyebiliyorlar. Bu seriye hareket getiren bir yaklaşım olmuş.

Feodal Japonya’nın tanıdık ögeleri da burada karşımıza çıkıyor. Onur peşinde koşan savaşçılar, yozlaşmış yöneticiler, terör estiren haydutlar… Evet, bu türlü baktığımızda bunların klişe olduğunu söylemesi güç değil, ama ilgi alımlı ayrıntılar sayesinde öykü sizi içine çekmeyi başarıyor. Bilhassa Sengoku periyodunun kaotik atmosferi, klasik Assassin’s Creed komplo öğeleriyle örtüşüyor. Bu noktada Naoe tam aradığımız karakter olmuş diyebiliriz. Fakat tabii ki bir Ezio değil…

Diğer yandan Ubisoft’un Shadows’a biraz geç kaldığını kabul etmek gerek. Yıllardır Japonya’da geçecek bir Assassin’s Creed oyunu beklenirken, Sengoku periyodunu Sekiro ile derinden tatmış, Japonya heyecanını da Ghost of Tsushima ve Rise of the Ronin ile tatmin etmiştik. Dolayısı ile her 3 oyunu da oynamış biri olarak artık Assassin’s Creed’in Japonya’da geçiyor olmasının ek heyecan yaratmadığını da söylememiz lazım. En azından bizim için… Lakin bu, oyunun başarılı olduğu gerçeğini değiştirmiyor tabii ki.

Bir diğer söylememiz gereken şey, oyunun kıssasını Kill Bill’e benzetmenin kaçınılmaz olması… Fakat heyecanı kaçırmamak için kıssa ile ilgili daha fazla bir şey söylemeyeceğiz.

Oynanış Mekanikleri: Hem Kılıç Hem Gizlilik

Evet, ne demiştik? Shadows, Assassin’s Creed serisinin en büyük yeniliklerinden biri olan çift karakter sistemini getiriyor. Yasuke ve Naoe, tamamen farklı savaş tarzlarına sahip. Yasuke ağır, güçlü atakları ve kılıç ustalığıyla öne çıkarken, Naoe süratli, çevik ve suikast yetenekleriyle dikkat çekiyor. Bu sayede oyuncular, vazifelerine nasıl yaklaşacaklarına kendileri karar verebiliyorlar. İster Yasuke’nin samuray katanasıyla düşmanlarını direkt alt edin, ister Naoe’nin shinobi teknikleriyle gölgeler arasında kaybolun -ki yeni oyunda “gölgelerin” ehemmiyeti büyük.

Shadows, seriye dinamik gölge sistemlerini getiriyor. Düşmanların ışık ve gölgedeki hareketleri, suikast planlamalarını daha stratejik hale getiriypr. Bunun yanı sıra, parkur mekanikleri de hayli geliştirilmiş durumda. Klasik Japon tapınakları, bambu ormanları ve ağır il yapılaşmaları, serinin parkur mekaniğini üst düzeye taşımayı beceriyor.

Savaş Sistemi ve RPG Ögeleri

Shadows, son yıllarda Assassin’s Creed oyunlarında giderek daha çok önemli hale gelen RPG ögelerini sürdürüyor. Oyuncular, karakterlerini geliştirmek için yetenek ağaçlarını kullanabiliyorlar, farklı dövüş tarzları arasında geçiş yapabiliyorlar ve çeşitli zırh ve silahları özelleştirebiliyorlar.

Yasuke’nin savaşları, ağır zırhlar ve güçlü katana darbeleriyle daha çok aksiyon odaklıyken, Naoe’nin dövüş biçimi ise daha çok strateji gerektiriyor. Zehirler, duman bombaları ve bilinmeyen bıçaklar gibi suikast araçlarıyla düşmanları alt edebiliyor. Ayrıyeten zımnilik, serinin evvelki oyunlarına kıyasla çok daha çok önemli bir yer tutuyor. Bu manada kapıdan gireceğinizde Yasuke, bacadan gireceğinizde ise Naoe size istediğiniz aksiyonu veriyor. Her ikisiyle de oynamak ziyadesiyle keyifli. Oyunun kombat aksiyonu tatmin ediyor ve ama Ghost of Tsushima’nın kombolarıyla karşılaştırıldığında zayıf kaldığı da bir gerçek. Özel kombolarınız elbette var, lakin o kadar tatmin hissini yaşatmadığını söyleyebiliriz.

Daha Zorlu, Daha Stratejik Dövüşler

Ancak elbette Shadows, dövüş sistemini evvelki oyunlara göre daha zorlayıcı hale getirmiş. Düşmanlar daha saldırgan, savunmaları daha sağlam durumda. Zırhlı düşmanlar savaşları uzatırken stratejik düşünmeyi mecburî kılıyor. Lakin diğer yandan yapay zekanın hala sıkıntılı olduğunu söyleyebiliriz. Yani 2 adım ötede kılıç sesleri yükselirken,yandaki muhafız oralı olmayabiliyor, görseler de gizlendiğinizde sizi çabuk unutabiliyorlar…

Naoe’nin süratli ve ölümcül hücumlarıyla Yasuke’nin güçlüyavaş atakları arasında geçiş yapmak, oyunun oynanışına taktiksel bir derinlik katıyor. Bu hoş bir istikrar olmuş. Lakin bu istikrar çoğu zaman sağlanamıyor. Naoe’nin saklılık maharetleri, çoğu durumda Yasuke’ye kıyasla daha avantajlı. Bilhassa büyük kale misyonlarında strateji asıl önceliğiniz olacak benzeri. Bu vazifelerin epeyce kapsamlı olduğunu ve uzun sürdüğünü de söylememiz lazım.

Görev Yapısı ve Keşifte Yeni Yaklaşımlar

Shadows’ta vazifeler, geliştirilen bir hedef tablosu üzerinden yönetiliyor. Bu sistem, Mirage’da kullanılan sistemin daha büyük ve daha ayrıntılı bir versiyonu. Öte yandan bir Scout sistemimiz var ki bu bize büyük kolaylık sağlıyor. Scout’lar size hedef bögelerini taramakta yardımcı oluyor. Buna gereksiniminiz var, çünkü Shadows’taki keşif tecrübesi, harita sistemindeki değişikliklerle birlikte daha doğal ve akıcı hale gelmiş durumda. Oyuncular artık haritada muhakkak simgeler üzerinden ilerlemek yerine, hakikaten keşif yaparak içeriği kendileri öğrenebiliyorlar. Bu da açık dünya hissini daha etkileyici kılıyor. Diğer yandan Scout’lar üssünüze kaynak taşıma noktasında işinize yarıyor.

Bu ortada üs demişken, Shadows’ta üs kavramı hayli geniş. Sorumluluklar arasında vaktinizi büyük ölçüde burada geçireceksiniz. Valhalla’daki Ravensthorpe yerleşimiyle aynı şekilde, lakin çok daha geniş ölçüde hazırlanmış. Topladığınız tüm madenler, odun ve mahsulleti buradaki binaların üretiminde kullanıyorsunuz ve bunların size kazandırdığı yetenekleri de artık kendiniz keşfedebilirsiniz. Güçlenmenizde üsstün kıymeti büyük.

Diğer yandan yetenek ağacı geliştirmeleri de farklı kollardan ilerliyor Zırh ve silahlarınızı geliştirmeye odaklanmanız, size savaş arenasında büyük avantaj kazandırıyor. Gelişimler için de tecrübe kazanmalı ve haritayı adım adım -veyahut atınızla- gezmelisiniz. Dediğimiz gibi Assassin’s Creed Shadows, açık dünya keşfini derinleştiren bir üretim olmuş. Oyunda, Japonya’nın en büyük kentlerinden Kyoto, Osaka ve Edo benzeri bölgeleri keşfedebiliyorsunuz. Yan vazifeler, klasik “git-öldür” görevlerinden daha fazlasını sunabiliyor. Pek tabii ki aralarında tekrarlanan da mevcut. Bunları arka geriye yapmak yerine, öykü ve yan görev odağınızı dengelemek oyundan alacağınız tadı artıracaktır.

Grafikler ve Atmosfer

Görsel açıdan ise, Assassin’s Creed Shadows epeyce etkilendiğimiz bir üretim oldu. Evvelki AC oyunlarına kıyasla göz alıcı durduğunu söyleyebiliriz. Assassin’s Creed Shadows, hem görsel hem de atmosferik açıdan epeyce etkileyici görünüyor. Japonya’nın dört mevsimini tam manasıyla hissedebileceğimiz oyun dünyası, karla kaplı dağlardan çiçek açan sakuralara kadar birçok doğal hoşluğu bizlere sunuyor. Ayrıyeten dinamik hava durumu ve değişen mevsimler, oynanışı direkt etkiliyor. Yağmurlu bir gecede sessizce ilerlemek mi, yoksa güneşli bir öğlenden sonra meydan okumak mı? Burada seçim sizlerin…

Optimizasyon ve Teknik Performans

Diğer bir husus ise, Ubisoft’un son oyunlarında karşılaşılan optimizasyon sorunları göz önüne alındığında, Assassin’s Creed Shadows’un performansı. Şu ana kadar gösterilen içeriklerde, oyunun PlayStation 5 ve Xbox Series X/S’te akıcı çalıştığı belirtiliyor. Biz oyunu PS5 üzerinden deneyimledik ve performans modunda yaği aktığını söyleyebiliriz. Fakat anlamadığımız şey, Hideout’a, yani üsse geldiğimizde performans modundayken bile kare suratının dramatik biçimde düşmesi oldu. Buna süratlice bir güncelleme gelmesi gerekiyor.

Sonuç

Assassin’s Creed Shadows, serinin hem aksiyon dolu hem de zımnilik odaklı taraflarını başarılı şekilde bir araya getiriyor. Japonya’nın tarihi atmosferini, iki farklı karakterin perspektifinden deneyimlemek, oyuna büyük bir derinlik katarken, görselliği, dövüş mekanikleri, varlıklı kıssa anlatımı ve açık dünya ögeleriyle Assassin’s Creed Shadows, serinin en argümanlı oyunlarından biri diyebiliriz. Yeni başlayanlar için ihtilal niteliğinde olmasa da, seriye yıllarını vermiş oyuncular için kaçırılmaması gereken bir tecrübe. Şu Anda tek soru şu: Kılıcınızı kuşanıp onurunuz için mi savaşacaksınız, yoksa gölgelerin içinde iz bırakmadan mı ilerleyeceksiniz? Yorumlarda buluşalım!

Puan: 80

KÜNYE

Yayıncı: Ubisoft
Geliştirici: Ubisoft
Tür: Aksiyon
Platform: PlayStation 5, PC, Xbox Series X/S
Web: www.ubisoft.com

Assassin’s Creed Shadows Sistem Gereksinimleri

Minimum Sistem İhtiyaçları:

  • İşletim Sistemi:Windows 10 ya da Windows 11 (64-bit sürümleri)​
  • İşlemci:Intel Core i7-4790 ya da AMD Ryzen 5 1600
  • RAM:8 GB
  • Ekran Kartı:NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB ya da AMD Radeon RX 570 4 GB
  • Depolama:100 GB kullanılabilir alan​

Önerilen Sistem İhtiyaçları:

  • İşletim Sistemi:Windows 10 ya da Windows 11 (64-bit sürümleri)​
  • İşlemci:Intel Core i7-8700K ya da AMD Ryzen 5 3600​
  • RAM:16 GB​
  • Ekran Kartı:NVIDIA GeForce RTX 2070 8 GB ya da AMD Radeon RX 5700 XT 8 GB​
  • Depolama:100 GB kullanılabilir alan
ETİKETLER: , , , ,
Yorumlar

Henüz yorum yapılmamış. İlk yorumu yukarıdaki form aracılığıyla siz yapabilirsiniz.