enflasyonemeklilikötvdövizakpchpmhp
DOLAR
36,0264
EURO
37,2209
ALTIN
3.333,56
BIST
9.951,65
Adana Adıyaman Afyon Ağrı Aksaray Amasya Ankara Antalya Ardahan Artvin Aydın Balıkesir Bartın Batman Bayburt Bilecik Bingöl Bitlis Bolu Burdur Bursa Çanakkale Çankırı Çorum Denizli Diyarbakır Düzce Edirne Elazığ Erzincan Erzurum Eskişehir Gaziantep Giresun Gümüşhane Hakkari Hatay Iğdır Isparta İstanbul İzmir K.Maraş Karabük Karaman Kars Kastamonu Kayseri Kırıkkale Kırklareli Kırşehir Kilis Kocaeli Konya Kütahya Malatya Manisa Mardin Mersin Muğla Muş Nevşehir Niğde Ordu Osmaniye Rize Sakarya Samsun Siirt Sinop Sivas Şanlıurfa Şırnak Tekirdağ Tokat Trabzon Tunceli Uşak Van Yalova Yozgat Zonguldak
İstanbul
Hafif Yağmurlu
5°C
İstanbul
5°C
Hafif Yağmurlu
Salı Hafif Yağmurlu
5°C
Çarşamba Az Bulutlu
8°C
Perşembe Hafif Yağmurlu
10°C
Cuma Çok Bulutlu
12°C

Bethesda’dan Starfield itirafı: “Aslında…”

Bildiğiniz birtakım oyunlar geliştirme sürecinde büyük değişikliklere uğrar, fakat Bethesda stüdyosnunun Starfield için planladığı bir ayrıntının iptal edilmesi, oyunun atmosferini kökten değiştirmiş olabilir. Fallout 4 ve Skyrim gibi Bethesda …

Bethesda’dan Starfield itirafı: “Aslında…”
22.01.2025 01:00
0
A+
A-

Bildiğiniz aynıi birtakım oyunlar geliştirme sürecinde büyük değişikliklere uğrar, lakin Bethesda stüdyosnunun Starfield için planladığı bir ayrıntının iptal edilmesi, oyunun atmosferini kökten değiştirmiş olabilir. Fallout 4 ve Skyrim aynıi Bethesda üretimlerine kıyasla daha gerçekçi bir ton benimseyen Starfield, başlangıçta çok daha yabanî ve kanlı bir oyun olabilirmiş. Pekala, neden bu özellik sonradan çıkarıldı? İşte Bethesda’nın yaptığı itiraf…

Starfield aslında daha kanlı olacaktı!

Bethesda’nın kıdemli yöneticisi Dennis Mejillones, Kiwitalkz’e verdiği röportajda, Starfield’ın erken geliştirme aşamasında Fallout 4’teki parçalanma ve kan efektlerine sahip olduğunu açıkladı. Fakat bu sistem, hem teknik zorluklar hem de oyunun tematik yapısına uygun olmadığı için rafa kaldırılmış.

Mejillones, Fallout 4’te gördüğümüz vahşet sisteminin Starfield’a uygulanmasının birçok teknik pürüzle karşılaştığını belirtiyor. “Oyuncuların giyeceği farklı uzay giysileri ve kaskların kesilmesi, kan efektlerinin doğru bir şekilde uygulanması çok fazla teknik zorluk vardı,” şeklinde konuşan Mejillones, bilhassa kaskların kopması sahnelerde Bethesda’nın “meat-caps” olarak isimlendirdiği kanlı kesitlerin modellenmesi gerektiğini ve bunun büyük bir karmaşaya yol açtığını söyledi.

Sistemin eklenmemesine bir diğer çok önemli sebep ise Starfield’ın tonu.. Fallout serisinde vahşet ve mizah iç içe geçmiş durumda. Lakin Starfield, The Expanse ve Star Trek daha gerçekçi bilim kurgu üretimlerinden ilham aldığı için, Bethesda, oyunun fazla grotesk olmasını istememiş. Mejillones, “Fallout’un aşırı stilize edilmiş şiddeti, oyunun mizahi yapısıyla uyumlu. Lakin Starfield, daha lo-fi ve gerçekçi bir bilim kurgu tecrübesi sunmayı amaçladı” diye açıklıyor.

Starfield’ın silah kullanımı ve çatışma mekanikleri, Fallout 4’e kıyasla daha sade ve sinematik olmaktan uzak bir tecrübe sunuyor. Bilhassa VATS sisteminin eksikliği, birçok oyuncunun savaşlarda daha az tatmin olmasına neden olmuştu. Şayet Bethesda, oyunun başındaki kanlı sistemleri korusaydı, dövüşlerin daha tatmin edici olup olmayacağı da hiç öğrenemeyeceğimiz bir ütopya…

Peki, sizce Bethesda’nın bu kararı doğru mu? Starfield’ın Fallout 4 stili daha şiddetli bir oynanış sunmasını ister miydiniz? Görüşlerinizi yorumlarda paylaşmayı unutmayın

Yorumlar

Henüz yorum yapılmamış. İlk yorumu yukarıdaki form aracılığıyla siz yapabilirsiniz.