enflasyonemeklilikötvdövizakpchpmhp
DOLAR
35,5075
EURO
36,6098
ALTIN
3.051,40
BIST
9.715,86
Adana Adıyaman Afyon Ağrı Aksaray Amasya Ankara Antalya Ardahan Artvin Aydın Balıkesir Bartın Batman Bayburt Bilecik Bingöl Bitlis Bolu Burdur Bursa Çanakkale Çankırı Çorum Denizli Diyarbakır Düzce Edirne Elazığ Erzincan Erzurum Eskişehir Gaziantep Giresun Gümüşhane Hakkari Hatay Iğdır Isparta İstanbul İzmir K.Maraş Karabük Karaman Kars Kastamonu Kayseri Kırıkkale Kırklareli Kırşehir Kilis Kocaeli Konya Kütahya Malatya Manisa Mardin Mersin Muğla Muş Nevşehir Niğde Ordu Osmaniye Rize Sakarya Samsun Siirt Sinop Sivas Şanlıurfa Şırnak Tekirdağ Tokat Trabzon Tunceli Uşak Van Yalova Yozgat Zonguldak
İstanbul
Hafif Yağmurlu
7°C
İstanbul
7°C
Hafif Yağmurlu
Çarşamba Az Bulutlu
8°C
Perşembe Az Bulutlu
9°C
Cuma Çok Bulutlu
8°C
Cumartesi Parçalı Bulutlu
10°C

Black Myth: Wukong’un beklenen sürümü neden ertelendi?

Black Myth: Wukong’un Xbox Series S versiyonu, konsolun sınırlı bellek kapasitesi nedeniyle bilinmeyen bir süre ertelendi. Direktör Feng Ji, teknik kısıtlamaların geliştirme sürecini zorlaştırdığını belirtirken, oyunun gelecekte Xbox platformuna gelmesi için kararlı olduklarını vurguladı.

Black Myth: Wukong’un beklenen sürümü neden ertelendi?
07.01.2025 01:20
0
A+
A-

Aksiyon-macera oyunu Black Myth: Wukong’un yönetmeni Feng Ji (diğer ismiyle Yocar), Xbox Series S versiyonunun bilinmeyen bir süre ertelenmesinin gerçek nedenini açıkladı. Feng Ji’ye göre bu gecikmenin temel sebebi, Xbox Series S’in sınırlı bellek kapasitesi. Daha az güçlü bir konsol olan Series S’in bu sınırlamaları, oyunun geliştirme sürecini zorlaştırdı.

Black Myth: Wukong, PlayStation ve PC platformlarında büyük muvaffakiyetler elde etti. Fakat Xbox Series S oyuncuları, bu başarıyı kendi konsollarında deneyimlemek için bir süre daha beklemek zorunda kalacak. Yocar, bilhassa bu sürümün planlanan 2024 çıkışına yetişememiş olmasının, oyun ekibi için büyük bir hayal kırıklığı olduğunu belirtti.

Bellek Sınırlamaları Geliştiricileri Zorluyor

Feng Ji’nin Çin sosyal medya platformu Weibo’da yaptığı açıklamaya göre, Xbox Series S’in 10 GB paylaşımlı belleği Game Science ekibi için büyük bir mahzur oluşturdu. Direktör, “Uzun yıllar boyunca yapılan optimizasyon tecrübeleri olmadan, bu konsolda oyunu yayınlamak neredeyse imkansız” diyerek teknik kısıtlamaların altını çizdi.

PlayStation Mutabakatı Argümanlarına Yanıt

Yönetmenin açıklamaları, oyunun PlayStation ile özel bir anlaşma yaptığına dair söylentilere de son noktayı koyuyor. Daha önce birçok kişi, Xbox versiyonunun eksikliğini perde arkasında yapılan ticari bir muahedeye bağlamıştı. Ancak Yocar’ın sözleri, gecikmenin tamamen teknik nedenlerden kaynaklandığını net bir şekilde ortaya koyuyor.

Xbox Series S Geliştiriciler İçin Zorluk Yaratıyor

Xbox Series S, geçmişte de oyun stüdyoları için bir sorun olmuştu. Daha önce Funcom ve Larian geliştiriciler, bu konsol için oyunlarını optimize etmenin zorluğundan bahsetmişlerdi. Bu durum, Xbox Series S’in teknik yetersizliklerinin, geliştiricilere baş ağrısı yaşatan bir bahis olduğunu bir kere daha gözler önüne seriyor.

ETİKETLER: ,
Yorumlar

Henüz yorum yapılmamış. İlk yorumu yukarıdaki form aracılığıyla siz yapabilirsiniz.