enflasyonemeklilikötvdövizakpchpmhp
DOLAR
45,9541
EURO
53,3526
ALTIN
6.576,20
BIST
13.965,65
Adana Adıyaman Afyon Ağrı Aksaray Amasya Ankara Antalya Ardahan Artvin Aydın Balıkesir Bartın Batman Bayburt Bilecik Bingöl Bitlis Bolu Burdur Bursa Çanakkale Çankırı Çorum Denizli Diyarbakır Düzce Edirne Elazığ Erzincan Erzurum Eskişehir Gaziantep Giresun Gümüşhane Hakkari Hatay Iğdır Isparta İstanbul İzmir K.Maraş Karabük Karaman Kars Kastamonu Kayseri Kırıkkale Kırklareli Kırşehir Kilis Kocaeli Konya Kütahya Malatya Manisa Mardin Mersin Muğla Muş Nevşehir Niğde Ordu Osmaniye Rize Sakarya Samsun Siirt Sinop Sivas Şanlıurfa Şırnak Tekirdağ Tokat Trabzon Tunceli Uşak Van Yalova Yozgat Zonguldak
İstanbul
Parçalı Bulutlu
29°C
İstanbul
29°C
Parçalı Bulutlu
Perşembe Parçalı Bulutlu
30°C
Cuma Az Bulutlu
28°C
Cumartesi Az Bulutlu
27°C
Pazar Açık
27°C

Concord yayınlanırken, The Last of Us Online neden iptal edildi?

Sony’nin fiyaskoyla sonuçlanan Concord atılımı konuşulurken, The Last of Us Online süreci de yeniden gündeme geldi. İşte ayrıntılar…

Concord yayınlanırken, The Last of Us Online neden iptal edildi?
29.08.2024 11:00
10
A+
A-

Bildiğiniz üzere Sony, Naughty Dog tarafından yaklaşık 4 yıldır geliştirilen ve oyuncular tarafından büyük ilgi görmesi beklenen The Last of Us Online projesinin iptal olduğunu duyurmuştu. Naughty Dog cephesini de karıştıran bu gelişmeyi ve yakın periyotta yayınlanan, 100 kişinin bile oynamadığı Concordi bir oyunun nasıl piyasaya çıkabildiğini konuşacağız.

The Last of Us Online, çevrimiçi modlarıyla çığır açacaktı

Bloomberg muhabiri Jason Schreier, geçtiğimiz haftalarda yaptığı bir açıklamayla, The Last of Us Online’ın iptal edilmesi ile tabir yerindeyse Sony’de çok kellenin gittiğini ve Sony’nin bu durumun bedelini ağır ödettiğini belirtmişti. Pekala, Sony ve Naughty Dog cephesi oyunu neden piyasaya süremedi? Akabinde Concord bir fiyakoyla neden karşımıza çıktı?

Concord, Firewalk Studios tarafından sekiz yıl boyunca geliştirilen bir oyun olmasına karşın, çıkışının akabinde büyük bir hayal kırıklığı yarattı. Steam platformunda en yüksek eş vakitli oyuncu sayısı yalnızca 697 olan oyun, büyük bütçeli bir üretim için hayli düşük bir sayı. Bu durum, oyunun geliştirilme sürecinde nasıl onay aldığı ve neden iptal edilmediği sorularını gündeme getiriyor.

Oyun sanayisi uzmanları, Concord’un başarısızlığının birkaç sebebi olduğunu belirtiyor. Öncelikle, kahraman nişancı tipinin popülerliğini yitirdiği bir devirde piyasaya sürülmesi, buna ek olarak Valve dev bir firmanıntürde bir oyunu bedelsiz olarak sunduğuı bir periyotta gelmesi, oyunun zamanlamasının kötü olduğunu gösteriyor.

Ayrıca, karakterlerin tasarımı ve oyunun öykü anlatımı da çok önemli tenkit konusu oldu. Marvel biçimi espri dolu diyalogların aşırı kullanımı, oyuncular tarafından sıkıcı ve tabir-i caizse ‘lakayıt’ bulundu.

The Last of Us Online projesinin iptal edilmesi ise değişik bir tartışma konusu. Halihazırda duyurulmuş, hayran kitlesi oluşmuş ve muhtemelen yüz milyonlarca dolar yatırım yapılmış bir projenin rafa kaldırılması, Sony’nin proje yönetimi konusundaki tutarsızlığını gözler önüne seriyor. Üstelik bu proje, PlayStation’ın en çok önemli IP’lerinden birine bağlıydı ve HBO dizisiyle de sinerji yaratma potansiyeline sahipti.

Bu iki projenin mukadderatı arasındaki tezat, Sony’nin karar verme sistemlerini sorgulatıyor. Concord gibi pazar araştırması yetersiz görünen bir oyunun geliştirilmesine devam edilirken, The Last of Us Online gibi devasa bir üretimin iptal edilmesi, şirketin önceliklerinin ne olduğu konusunda soru işaretleri oluşturuyor.

Sektör analistleri, Sony’nin bu kararlarının arkasında ne olduğuna dair çeşitli fikirlere sahip: Kimi uzmanlar, şirketin risk alma konusundaki tavrının değiştiğini ve daha inançlı projelere yöneldiğini öne sürüyor. Başkaları ise, PlayStation’ın canlı hizmet oyunları pazarında yaşadığı zorlukların, buna projelere yaklaşımını etkilediğini düşünüyor.

The Last of Us Online, tahminen bir gün yeniden karşımıza çıkacak. Lakin canlı hizmet oyunlarının uzun vadede arkasında durulması beklenen üretimler olduğu düşünülürse, Sony’nin bu riski bir şekilde alamadığı belirlendi.

Yorumlar

Henüz yorum yapılmamış. İlk yorumu yukarıdaki form aracılığıyla siz yapabilirsiniz.