enflasyonemeklilikötvdövizakpchpmhp
DOLAR
45,0098
EURO
52,8050
ALTIN
6.815,04
BIST
14.409,07
Adana Adıyaman Afyon Ağrı Aksaray Amasya Ankara Antalya Ardahan Artvin Aydın Balıkesir Bartın Batman Bayburt Bilecik Bingöl Bitlis Bolu Burdur Bursa Çanakkale Çankırı Çorum Denizli Diyarbakır Düzce Edirne Elazığ Erzincan Erzurum Eskişehir Gaziantep Giresun Gümüşhane Hakkari Hatay Iğdır Isparta İstanbul İzmir K.Maraş Karabük Karaman Kars Kastamonu Kayseri Kırıkkale Kırklareli Kırşehir Kilis Kocaeli Konya Kütahya Malatya Manisa Mardin Mersin Muğla Muş Nevşehir Niğde Ordu Osmaniye Rize Sakarya Samsun Siirt Sinop Sivas Şanlıurfa Şırnak Tekirdağ Tokat Trabzon Tunceli Uşak Van Yalova Yozgat Zonguldak
İstanbul
Açık
22°C
İstanbul
22°C
Açık
Pazar Parçalı Bulutlu
21°C
Pazartesi Az Bulutlu
16°C
Salı Parçalı Bulutlu
16°C
Çarşamba Çok Bulutlu
18°C

DLSS 3.5 teknolojisi tanıtıldı! Hangi oyunlara geliyor?

Bu yılın başında DLSS 3.1’i tanıtan NVIDIA, şu anda ise DLSS 3.5 ile oyun tecrübesini farklı bir noktaya taşımaya hazırlanıyor.

DLSS 3.5 teknolojisi tanıtıldı! Hangi oyunlara geliyor?
22.08.2023 18:00
26
A+
A-

Yapay zeka teknolojisi artık hayatımızınher alanında yer alıyor. NVIDIA’nın DLSS teknolojisi de bunlardan bir tanesi. Makine tahsili altyapısı ile çalışan DLSS (Derin Öğrenme Süper Örnekleme) teknolojisi, yapay zekanın da yardımı ile ekran kartına yük olmadan yüksek çözünürlüklü görüntüler sunuyor.

DLSS 3.5 teknolojisi sonbaharda kullanıma sunulacak

İlk olarak 2020 yılında hayatımıza giren DLSS, daha sonra 2021 yılında DLSS 2.3 sürümü ile karşımıza çıkmıştı. Son olarak Ekim 2022’de hayatımıza giren DLSS 3 ile oyun keyfi bir üst düzeye çıktı. Bu yılın başında DLSS 3.1’i tanıtan şirket, şu anda ise DLSS 3.5 ile oyun tecrübesini farklı bir noktaya taşımaya hazırlanıyor.

DLSS 3.5, Işın İzleme Yeniden Yapılandırılma (Ray Reconstruction / RR) teknolojisine odaklanıyor. Bu teknoloji, klasik görüntü düzeltme teknikleriyle karşılaştırıldığında gözle görülür şekilde geliştirilmiş bir görsel tecrübe sunuyor.

NVIDIA, Ray Reconstruction’ın DLSS 3’ten beş kat daha fazla data ile eğitildiği iddiasında. Yeni teknoloji, ek oyun ve yazılım motoru bilgilerini birleştirmesinin yanı sıra çeşitli efektleri tanıma, farklı kalitedeki pikselleri ayırt etme ve yüksek frekanslı bilgileri muhafaza konusunda da çok önemli aşama katetmiş durumda.

NIVIDIa ayrıyeten klasik görsel kalitesi artıran sistemlerin kullanılmaısnın, yükseltme için gereken temel dataları ortadan kaldırdığını ve sonraki ölçeklendirme sırasında renk datalarının kaybına neden olduğunu ifade ediyor. Ayrıyeten klasik usullerin, evvelki karelerdeki piksellerin birikmesi nedeniyle oluşan kusurlu ışık efektlerin gölgelenmeye sebep olduğu da keşfedildi.

Bu cins sistemler ayrıyeten kâfi data olmadığında ortalamanın altında aydınlatmaya ve düşük kaliteli yansımalara neden oluyor. DLSS 3.5 güncellemesinin temel özelliği olan Ray Reconstruction sayesinde ise bu durumun önüne geçileceği ifade ediliyor.

NVIDIA, DLSS 3.5’in sonbaharda piyasaya çıkacağını doğruladı. DLSS 3.5 teknolojisinin Cyberpunk 2077: Phantom Liberty ve Alan Wake 2 benzeri oyunların yanı sıra NVIDIA Omniverse Platform, Chaos Vantage ve D5 Renderer gibi uygulamalarda da kullanılabilir olacak.

ETİKETLER: , ,
Yorumlar

Henüz yorum yapılmamış. İlk yorumu yukarıdaki form aracılığıyla siz yapabilirsiniz.