Bu yılın başında DLSS 3.1’i tanıtan NVIDIA, şu anda ise DLSS 3.5 ile oyun tecrübesini farklı bir noktaya taşımaya hazırlanıyor.

Yapay zeka teknolojisi artık hayatımızınher alanında yer alıyor. NVIDIA’nın DLSS teknolojisi de bunlardan bir tanesi. Makine tahsili altyapısı ile çalışan DLSS (Derin Öğrenme Süper Örnekleme) teknolojisi, yapay zekanın da yardımı ile ekran kartına yük olmadan yüksek çözünürlüklü görüntüler sunuyor.
DLSS 3.5 teknolojisi sonbaharda kullanıma sunulacak
İlk olarak 2020 yılında hayatımıza giren DLSS, daha sonra 2021 yılında DLSS 2.3 sürümü ile karşımıza çıkmıştı. Son olarak Ekim 2022’de hayatımıza giren DLSS 3 ile oyun keyfi bir üst düzeye çıktı. Bu yılın başında DLSS 3.1’i tanıtan şirket, şu anda ise DLSS 3.5 ile oyun tecrübesini farklı bir noktaya taşımaya hazırlanıyor.
DLSS 3.5, Işın İzleme Yeniden Yapılandırılma (Ray Reconstruction / RR) teknolojisine odaklanıyor. Bu teknoloji, klasik görüntü düzeltme teknikleriyle karşılaştırıldığında gözle görülür şekilde geliştirilmiş bir görsel tecrübe sunuyor.
NVIDIA, Ray Reconstruction’ın DLSS 3’ten beş kat daha fazla data ile eğitildiği iddiasında. Yeni teknoloji, ek oyun ve yazılım motoru bilgilerini birleştirmesinin yanı sıra çeşitli efektleri tanıma, farklı kalitedeki pikselleri ayırt etme ve yüksek frekanslı bilgileri muhafaza konusunda da çok önemli aşama katetmiş durumda.
NIVIDIa ayrıyeten klasik görsel kalitesi artıran sistemlerin kullanılmaısnın, yükseltme için gereken temel dataları ortadan kaldırdığını ve sonraki ölçeklendirme sırasında renk datalarının kaybına neden olduğunu ifade ediyor. Ayrıyeten klasik usullerin, evvelki karelerdeki piksellerin birikmesi nedeniyle oluşan kusurlu ışık efektlerin gölgelenmeye sebep olduğu da keşfedildi.

Bu cins sistemler ayrıyeten kâfi data olmadığında ortalamanın altında aydınlatmaya ve düşük kaliteli yansımalara neden oluyor. DLSS 3.5 güncellemesinin temel özelliği olan Ray Reconstruction sayesinde ise bu durumun önüne geçileceği ifade ediliyor.
NVIDIA, DLSS 3.5’in sonbaharda piyasaya çıkacağını doğruladı. DLSS 3.5 teknolojisinin Cyberpunk 2077: Phantom Liberty ve Alan Wake 2 benzeri oyunların yanı sıra NVIDIA Omniverse Platform, Chaos Vantage ve D5 Renderer gibi uygulamalarda da kullanılabilir olacak.