Elden Ring DLC ’si Shadow of the Erdtree, Steam ‘de zorluk ve performans problemleri nedeniyle “karışık” incelemeler aldı.

Elden Ring ‘in merakla beklenen Shadow of the Erdtree DLC ‘si, Steam‘de oyunculardan “karışık” incelemeler aldı. Oyuncular, DLC’nin zorluk düzeyinden ve PC versiyonundaki performans problemlerinden şikayetçi.
Elden Ring DLC ’si Steam değerlendirmesi “Karışık” düzeyine düştü, nedeni zorluk ve performans sorunları
Shadow of the Erdtree DLC’si, yaklaşık 15.000 oyuncunun incelemesi sonucunda Steam’de “karışık” düzeyine düştü. Oyuncular, oyunun görsel sunumu ve dünya dizaynını överken, FPS sınırlamaları, takılmalar ve mantıksız hareketlere sahip bosslar problemleri eleştiriyor. Bilhassa büyük açık alanlarda 20 dakika boyunca hiçbir şey yapmadan koşmak ve zorlu boss savaşları, oyuncuları hayal kırıklığına uğratmış durumda.
Bir oyuncu, “20 dakika boyunca hiçbir şey yapmadan koşmayı ve asla kullanmayacağım rastgele tüketilebilir eşyaları toplamayı seviyorum. İşverenler ise savaşması son derece sıkıcı” şeklinde yorum yaparken, diğer bir oyuncu ise oyunu başlatamama problemini dile getirdi: “Oyunu açmaya çalışıyorumfakat hiçbir şey işe yaramıyor. aynı sorunu yaşayan birçok kişi var ve şimdi kesin bir tahlil yok.”
Steam ‘de birtakım oyuncular, Shadow of the Erdtree DLC ‘sinin, Elden Ring’in temel oyunundaki assetlerin bir karışımı benzeri hissettirdiğini belirtiyor: “Bütün assetleri bir blenderda karıştırmışlar gibi hissettiriyor. Zorlukların üstesinden gelmek hala eğlenceli, lakin bu DLC’den daha fazla yenilik bekliyordum ve kesinlikle 40 dolar etmiyor.”
Deneyimli bir oyuncu, DLC’nin mevcut durumunu eleştirerek şunları ekliyor: “Dünya tasarımı ve renkler nitekim hoş, lakin istikrar büyük bir sorun. 60 vigor ile bile, neredeyse her düşman tarafından iki vuruşta ölüyorum. DLC’deki düşman tasarımı, her düşmanın büyük zarar verdiği, çok sıhhate sahip olduğu ve neredeyse hiç boşluk bırakmayan sonsuz komboları olduğu bir ideolojiyi takip ediyor.”
FromSoftware’in Soulsborne oyunları çoğu zaman zorluğuyla tanınmıştır. Oyunun yaratıcısı Hidetaka Miyazaki, bu zorluk düzeyinin oyunun temel bir kesimi olduğunu ifade ederek, “Zorluğu düşürmek, oyunu anlamsız kılar” demişti. Elden Ring’in muvaffakiyetinin, oyuncuların bu zorlukların üstesinden gelme hissinden kaynaklandığını vurguladı.
Siz ne düşünüyorsunuz? Fikirlerinizi aşağıdaki yorumlar kısmından bizlerle paylaşmayı lütfen unutmayın.