enflasyonemeklilikötvdövizakpchpmhp
DOLAR
45,9017
EURO
53,4516
ALTIN
6.758,29
BIST
13.890,91
Adana Adıyaman Afyon Ağrı Aksaray Amasya Ankara Antalya Ardahan Artvin Aydın Balıkesir Bartın Batman Bayburt Bilecik Bingöl Bitlis Bolu Burdur Bursa Çanakkale Çankırı Çorum Denizli Diyarbakır Düzce Edirne Elazığ Erzincan Erzurum Eskişehir Gaziantep Giresun Gümüşhane Hakkari Hatay Iğdır Isparta İstanbul İzmir K.Maraş Karabük Karaman Kars Kastamonu Kayseri Kırıkkale Kırklareli Kırşehir Kilis Kocaeli Konya Kütahya Malatya Manisa Mardin Mersin Muğla Muş Nevşehir Niğde Ordu Osmaniye Rize Sakarya Samsun Siirt Sinop Sivas Şanlıurfa Şırnak Tekirdağ Tokat Trabzon Tunceli Uşak Van Yalova Yozgat Zonguldak
İstanbul
Az Bulutlu
24°C
İstanbul
24°C
Az Bulutlu
Salı Az Bulutlu
24°C
Çarşamba Açık
28°C
Perşembe Hafif Yağmurlu
25°C
Cuma Parçalı Bulutlu
24°C

Resident Evil Requiem korkudan titretecek

Resident Evil Requiem yapımcısı korku planlarını paylaştı. Gerilim dolu anlar ve yeni detaylar haberimizde sizi bekliyor.

Resident Evil Requiem korkudan titretecek
17.11.2025 13:00
6
A+
A-

Capcom’un yeni oyunu için yapımcı Masato Kumazawa, serinin hayranlarını sevindirecek açıklamalar yaptı. Kumazawa, önceki oyunlardaki aksiyon odaklı geri bildirimleri dikkate aldığını söyledi. Yeni oyun Resident Evil Requiem korku ögelerine ağırlık verecek ve seriyi klasik hayatta kalma korkusu köklerine geri taşıyacak. Yapımcı, oyuncuları oyun boyunca sürekli gerilimde tutma planlarını detaylıca anlattı.

Resident Evil Requiem korku dozu ve aksiyon dengesi

Kumazawa, oyuncuların geri bildirimlerine çok değer verdiğini ve eleştirilere açık olduğunu belirtti. Önceki bazı Resident Evil oyunlarında aksiyonun çok ön plana çıktığı yönündeki yorumlar bu kararda etkili oldu. Yapımcı, Resident Evil Requiem deneyimini önceliklendireceklerini ve klasik hayatta kalma korkusu mekaniklerini merkeze alacaklarını vurguladı. Ancak, bu durumun oyunun sürekli korku dolu anlardan oluşacağı anlamına gelmediğini de ekledi.

Gerilimi artırmak için doğru sıralama şart

Oyunun ilerleyişi ve olay örgüsü planlanırken gerilim ve aksiyon dengesinin çok kritik olduğunu belirten Kumazawa, bir korku filminin dahi ara sıra daha yavaş sahneler gerektirdiğine dikkat çekti. Bu yavaş sahneler, gerilimin bir sonraki büyük şoka kadar tekrar birikmesini sağlıyor. Bu nedenle ekip, oyuncuların sürekli korku düşüncesinden uzaklaştığı kısa aksiyon veya rahatlama anları serpiştirerek korku anlarının etkisini maksimize etmeyi amaçladı. Bu doğru sıralama, oyuncuları oyun süresince sürekli gergin tutmanın anahtarı olacak.

Grace Ashcroft ile korkuya yeni bir bakış açısı

Resident Evil Requiem’in yeni başkahramanı Grace Ashcroft, serinin önceki kahramanlarından daha çekingen ve daha kolay korkan bir karakter olarak tasarlandı. Kumazawa, bu tasarımın, oyuncuların karakterle daha derin bir bağ kurmasını sağlayacağını ve korku unsurunu artıracağını düşünüyor. Oyuncular, kahramanın çaresizliğini ve tepkilerini görerek gerilimi daha yoğun hissedecekler. Ayrıca Grace’in peşinde olan gizemli “takipçi” düşmanın da niyetleri ve motivasyonları konusunda sürprizler olacağının sinyalini verdi.

Peki, Resident Evil Requiem’in klasik hayatta kalma korkusuna dönüşü hakkındaki sizin görüşleriniz neler? Düşüncelerinizi yorumlarda bizimle paylaşın!

Yorumlar

Henüz yorum yapılmamış. İlk yorumu yukarıdaki form aracılığıyla siz yapabilirsiniz.