enflasyonemeklilikötvdövizakpchpmhp
DOLAR
46,0749
EURO
53,5650
ALTIN
6.575,60
BIST
13.872,25
Adana Adıyaman Afyon Ağrı Aksaray Amasya Ankara Antalya Ardahan Artvin Aydın Balıkesir Bartın Batman Bayburt Bilecik Bingöl Bitlis Bolu Burdur Bursa Çanakkale Çankırı Çorum Denizli Diyarbakır Düzce Edirne Elazığ Erzincan Erzurum Eskişehir Gaziantep Giresun Gümüşhane Hakkari Hatay Iğdır Isparta İstanbul İzmir K.Maraş Karabük Karaman Kars Kastamonu Kayseri Kırıkkale Kırklareli Kırşehir Kilis Kocaeli Konya Kütahya Malatya Manisa Mardin Mersin Muğla Muş Nevşehir Niğde Ordu Osmaniye Rize Sakarya Samsun Siirt Sinop Sivas Şanlıurfa Şırnak Tekirdağ Tokat Trabzon Tunceli Uşak Van Yalova Yozgat Zonguldak
İstanbul
Az Bulutlu
28°C
İstanbul
28°C
Az Bulutlu
Cumartesi Az Bulutlu
28°C
Pazar Parçalı Bulutlu
27°C
Pazartesi Parçalı Bulutlu
26°C
Salı Çok Bulutlu
25°C

Square Enix’ten radikal karar: Oyun geliştirmede insan gücü yerine yapay zekâ

Square Enix, yapay zekâya ağırlık vermek için İngiltere ve ABD’deki geliştiricileriyle yollarını ayırıyor. Şirket, üretim süreçlerini Japonya’da merkezileştirmeyi ve 2027’ye kadar testlerin yüzde 70’ini otomatikleştirmeyi hedefliyor.

Square Enix’ten radikal karar: Oyun geliştirmede insan gücü yerine yapay zekâ
07.11.2025 11:40
4
A+
A-

Video Games Chronicle’ın haberine göre, Square Enix, oyun geliştirme yapılanmasını yeniden düzenleme kararı alarak İngiltere ve ABD’deki bazı geliştiricilerle yollarını ayırıyor. Şirket, bu değişim sürecinde odağını Japonya’daki stüdyolarına kaydırmayı planlıyor.

Bu yeniden yapılanma, yayınevinin 2024 yılında duyurduğu “oyun geliştirme süreçlerinde yapay zekayı agresif biçimde entegre etme” hedefinin bir uzantısı olarak görülüyor.

100’den fazla kişi etkilenebilir

Henüz toplam kaç kişinin işten çıkarıldığı açıklanmadı. Ancak Video Games Chronicle’ın aktardığına göre, İngiltere’de 100 ila 140 geliştirici bu karardan etkilenebilir. ABD’deki işten çıkarma sayısı ise şimdilik bilinmiyor.

IGN tarafından paylaşılan bir yatırımcı sunumunda, Square Enix’in bu süreci “Yurtdışı Yapısal Reformu” olarak tanımladığı belirtiliyor. Şirketin hedefi, “geliştirme fonksiyonlarını Japonya’da birleştirmek.”

Ayrıca aynı sunumda Square Enix’in, 2027 yılı sonuna kadar test (QA) ve hata ayıklama (debugging) süreçlerinin yüzde 70’ini yapay zeka ile otomatikleştirmeyi hedeflediği vurgulanıyor. Bu da, mevcut kadrolarda azalmaya gidilmesinin sebeplerinden biri olabilir.

Batı oyun geliştirmesinden geri çekilme süreci

Square Enix’in Batı’daki oyun geliştirme faaliyetlerini azaltma girişimleri yeni değil. Şirket, son on yılda bu yönde bir dizi stratejik adım attı.

2024 yılında kitlesel işten çıkarmalar gerçekleştiren şirket, bu yılın başlarında People Can Fly stüdyosundaki bazı projelerin iptalinde de rol oynamış olabilir.

Daha önce, 2013 yılında ise Eidos-Montréal, Square Enix Montréal ve Crystal Dynamics gibi önemli stüdyolarını Embracer Group’a satarak büyük bir küçülmeye gitmişti.

Yorumlar

Henüz yorum yapılmamış. İlk yorumu yukarıdaki form aracılığıyla siz yapabilirsiniz.