enflasyonemeklilikötvdövizakpchpmhp
DOLAR
48,9631
EURO
55,7301
ALTIN
6.737,58
BIST
12.888,33
Adana Adıyaman Afyon Ağrı Aksaray Amasya Ankara Antalya Ardahan Artvin Aydın Balıkesir Bartın Batman Bayburt Bilecik Bingöl Bitlis Bolu Burdur Bursa Çanakkale Çankırı Çorum Denizli Diyarbakır Düzce Edirne Elazığ Erzincan Erzurum Eskişehir Gaziantep Giresun Gümüşhane Hakkari Hatay Iğdır Isparta İstanbul İzmir K.Maraş Karabük Karaman Kars Kastamonu Kayseri Kırıkkale Kırklareli Kırşehir Kilis Kocaeli Konya Kütahya Malatya Manisa Mardin Mersin Muğla Muş Nevşehir Niğde Ordu Osmaniye Rize Sakarya Samsun Siirt Sinop Sivas Şanlıurfa Şırnak Tekirdağ Tokat Trabzon Tunceli Uşak Van Yalova Yozgat Zonguldak
İstanbul
Çok Bulutlu
23°C
İstanbul
23°C
Çok Bulutlu
Cumartesi Parçalı Bulutlu
24°C
Pazar Hafif Yağmurlu
22°C
Pazartesi Hafif Yağmurlu
20°C
Salı Yağmurlu
18°C

Steam Neden ve Nasıl Kuruldu? Counter-Strike Kurucu Ortağı Açıkladı!

Counter-Strike’ın kurucu ortağı, Gabe Newell’ın Steam’i neden kurduğunu açıkladı.

Steam Neden ve Nasıl Kuruldu? Counter-Strike Kurucu Ortağı Açıkladı!
25.09.2026 07:20
1
A+
A-

Bugün bilgisayar oyuncularının olmazsa olmazı haline gelen ve eş zamanlı kullanıcı sayısında 42 milyon sınırını aşarak rekorlar kıran Steam, Valve şirketi altında faaliyet gösteriyordu ve Gabe Newell tarafından kurulmuştu. Peki Newell, bu kadar başarılı bir platformu neden kurmak istedi.

İçerikten Görseller

×
+ −

‹ ›

Counter-Strike’ın kurucu ortağı Minh “Gooseman” Le, Indie Game Joe kanalına verdiği röportajda Valve kurucusu Gabe Newell’ın bu dev platformu nasıl tasarladığını anlattı. Steam’in kuruluş hikâyesi de bu şekilde netleşmiş oldu.

Bunlar da İlginizi Çekebilir

İçerikten Görseller

×
+ −

‹ ›

Newell, yayıncılardan bıkıp Steam’i kurdu

Le’nin aktardığına göre, Half-Life’ın yayıncısı Sierra ile Valve arasındaki ticari ve hukuki ilişki son derece gergin ve kötü bir şekilde sonlandı. Yaşanan bu anlaşmazlıkların ardından yayıncı kuruluşlarla çalışmaya tamamen karşı bir tutum takınan Gabe Newell, geliştiricilerin doğrudan oyunculara ulaşabileceği dijital bir pazar yeri fikrini masaya yatırdı.

Gabe Newell 2002 yılı civarında dijital mağaza konseptini ilk sunduğunda, stüdyo ve şirket içerisinde ciddi şüphelerle karşılaştı. O dönemdeki internet bağlantı hızları günümüz standartlarının çok gerisinde olduğundan, gigabaytlarca büyüklükteki dosyaların ağ üzerinden indirilmesi imkansıza yakın bir zorluk teşkil ediyordu.

Minh Le, o yıllarda oyuncuların dijital indirmelere ısınamadığını, neredeyse herkesin mağazalardan fiziksel diskler satın aldığını vurguluyor. Şirket içindeki tüm bu çekincelere ve teknolojik yetersizliklere rağmen Newell, dijital dağıtım vizyonundan geri adım atmadı.

Steam’in mimarisi ilk tasarlandığında bugünkü merkezi sunucu modelinden oldukça farklı bir yapı hedeflenmişti. Minh Le’nin açıklamalarına göre Valve, sistemi ilk etapta BitTorrent mantığıyla çalışan bir eşler arası ağ (P2P) olarak kurguladı. Bu plana göre oyuncular oyun dosyalarını kendi bilgisayarlarında barındıracak ve dosyaları birbirleriyle doğrudan paylaşacaktı. Bu P2P ağ tasarımı nedeniyle platforma ilk aşamada “Grid” adı verilmişti. Oyuncuların kendi aralarında oluşturacağı grid üzerinden dağıtım yapılması hedeflense de Valve, eşler arası sistemindeki güvenlik açıklarını ve korsan risklerini çözmeyi başaramadı. Bunun üzerine P2P modelinden vazgeçilerek günümüzde kullanılan merkezi istemci-sunucu mimarisine geçiş yapıldı.

ETİKETLER: , ,
Yorumlar

Henüz yorum yapılmamış. İlk yorumu yukarıdaki form aracılığıyla siz yapabilirsiniz.