Monster Hunter Wilds ‘ın lansmanı hem tatlı hem de tuzlu geçiyor. 28 Şubat’ta piyasaya sürülen oyun, ilk günlerde PS5 Pro ve PC‘de performans problemleri yaşadı, lakin aynı vakitte şimdiden etkileyici bir kitle başarısı elde etti. Bunun en büyük …
Monster Hunter Wilds ‘ın lansmanı hem tatlı hem de tuzlu geçiyor. 28 Şubat’ta piyasaya sürülen oyun, ilk günlerde PS5 Pro ve PC‘de performans meseleleri yaşadı, lakin aynı vakitte şimdiden etkileyici bir kitle başarısı elde etti. Bunun en büyük delili, Steam’deki bilgiler. Pekala bu oyunu özel kılan ne?
Monster Hunter Wilds, Cyberpunk 2077 ve Elden Ring’i geride bıraktı! Steam tarihinde en iyi altıncı oyun oldu
Oyun, çıkışının ilk 12 saatinde yaklaşık 1,3 milyon eşzamanlı oyuncuya ulaşarak rekor kırdı. Bu tarihi muvaffakiyet, Capcom için de bir ilk oldu ve şirket ilk defa bir milyon oyuncu sonunu aştı. Hatta, Capcom Arcade Stadium ve Monster Hunter: World evvelki muvaffakiyetlerini da geride bıraktı.
Bu sayılar yalnızca Capcom’un tarihi için değil, genel olarak da epey önemli. Monster Hunter Wilds, Steam tarihinde en çok oynanan oyunlar listesinde altıncı sıraya yerleşti. Onun üzerinde ise PUBG: Battlegrounds (3,2 milyon), Black Myth Wukong (2,4 milyon), Palworld (2,1 milyon), CS 2 (1,8 milyon) ve Lost Ark (1,32 milyon) yer alıyor. Fakat Capcom’un bu son gayreti, Dota 2 (1,29 milyon), Cyberpunk 2077 (1,05 milyon) ve Elden Ring (953.426) aynıi devleri geride bıraktı.
Birinci şaşırttı: En tanınan Steam Deck oyunları açıklandı!
Steam Deck kullanıcıları en çok hangi oyunları tercih ediyor? İşte en tanınan Steam Deck oyunları sıralaması…
Tabii ki, Steam istatistikleri yalnızca PC pazarındaki başarıyı yansıtıyor. Oyunun piyasaya sürüldüğü diğer platformlar olan PlayStation 5 ve Xbox Series X|S‘e ait bilgiler şimdi mevcut değil. Pekala, oyuncuların karşılaştığı teknik sıkıntılar olmasaydı, Monster Hunter Wilds neler başarabilirdi? Problemlerin duyulması, kaçınılmaz olarak olumsuz bir tesir yarattı, lakin bu tesir oyunun “canavar” lansmanını baltalamaya yetmedi.
Oyun, PC’de çok önemli performans problemleri sergiledi. Yüksek sistem ihtiyaçları, birçok kullanıcıyı 60 FPS’e ulaşmak için kare oluşturma teknolojilerini kullanmaya zorladı. Digital Foundry, oyunun başlangıçta faal olarak kare oluşturma kullanımını teşvik ettiğini ve stuttering (takılma) ile yavaş doku sıkıştırma problemleri yaşadığını bildirdi. Bu sıkıntıların sebepleri şimdi net değil, lakin kimileri Capcom’un DirectStorage uygulaması ya da Denuvo anti-hile yazılımının sorumlu olabileceğinden şüpheleniyor.