Geçtiğimiz haftalarda Sony PlayStation tarafından resmen fişi çekilen Concord projesinin ne kadara mal olduğu belirlendi.

PlayStation tarihine adeta kara bir leke olarak geçen Concord projesinin ne kadara mal olduğu ortaya çıktı. Kesimin sağlam isimlerinden biri olarak bilinen eski IGN muhabiri Colin Moriarty tarafından Sacred Symbols podcast’inde verilen ayrıntılar adeta dudak uçuklattı.
Concord, tam 400 milyon dolara mal olmuş!
Colin Moriarty, podcast müddetince yaptığı açıklamalarla Concord cephesinde yaşananlara ışık tuttu. Moriarty, projede çalışan bir geliştiriciyle konuştuğunu ve projenin tam 400 milyon dolarlık bir maliyeti olduğunu söyledi. Bu sayı, PlayStation’ın bugüne kadar birinci parti oyunları arasında en pahalı üretim olarak dikkat çekiyor.
Concord projesi, ilk başta Probably Monsters tarafından finanse ediliyordu ve PlayStation cephesinin yalnızca yayıncı olarak yer alması bekleniyordu. Fakat Sony’nin stüdyoyu satın almasıyla birlikte, denetim tamamen PlayStation’a geçti ve bu sürecin akabinde projeye ek 200 milyon dolar daha harcandı.
Moriarty’ye göre, oyunun geçtiğimiz 18 ay boyunca son derece sıkıntılı bir geliştirme süreci geçirdiği ve oyuncu yönlendirmeleri yahut gelir modellerinin şimdi hazır olmadığı ortaya çıktı.
Concord’un geliştirme sürecindeki en büyük problemlerden biri, ‘toksik müspetlik kültürü’ olarak nitelendirilen iç yapısıydı. Proje, PlayStation içinde ‘PlayStation’ın geleceği’ olarak lanse edilmiş ve Star Wars benzeri bir medya fenomeni yaratma amacıyla tasarlanmıştı. I can corroborate the part about toxic positivity. Some sources I've spoken with blamed a head in the sand mentality carried over from the studio's Bungie roots. A sense the game would come together because the team was too good to fail. I'll have more next week. https://t.co/F9y87aEEFp — AmericanTruckSongs9 (@ethangach) September 20, 2024
Ancak, geliştirici ekip içinde oyunun eksikliklerini eleştirmenin neredeyse imkansız hale geldiği söyleniyor. Moriarty, bu durumu, “Oyun hakkında yanlış bir şey söylemeye izin yoktu. Karakter dizaynlarının yanlışlı olduğu bile dile getirilemiyordu,” şeklinde özetledi.
Concord’un yüksek bütçesine karşın beklentileri karşılayamaması, PlayStation Studios başkanı Hermen Hulst üzerinde büyük bir baskı oluşturmuş durumda. Hulst’un projeye büyük destek verdiği bilinirken, bu başarısızlığın Sony’nin gelecek planlarına nasıl yansıyacağı da şimdiden merak uyandırıyor.