enflasyonemeklilikötvdövizakpchpmhp
DOLAR
45,7091
EURO
53,1045
ALTIN
6.677,97
BIST
13.163,88
Adana Adıyaman Afyon Ağrı Aksaray Amasya Ankara Antalya Ardahan Artvin Aydın Balıkesir Bartın Batman Bayburt Bilecik Bingöl Bitlis Bolu Burdur Bursa Çanakkale Çankırı Çorum Denizli Diyarbakır Düzce Edirne Elazığ Erzincan Erzurum Eskişehir Gaziantep Giresun Gümüşhane Hakkari Hatay Iğdır Isparta İstanbul İzmir K.Maraş Karabük Karaman Kars Kastamonu Kayseri Kırıkkale Kırklareli Kırşehir Kilis Kocaeli Konya Kütahya Malatya Manisa Mardin Mersin Muğla Muş Nevşehir Niğde Ordu Osmaniye Rize Sakarya Samsun Siirt Sinop Sivas Şanlıurfa Şırnak Tekirdağ Tokat Trabzon Tunceli Uşak Van Yalova Yozgat Zonguldak
İstanbul
Hafif Yağmurlu
20°C
İstanbul
20°C
Hafif Yağmurlu
Cuma Hafif Yağmurlu
22°C
Cumartesi Çok Bulutlu
20°C
Pazar Hafif Yağmurlu
19°C
Pazartesi Hafif Yağmurlu
23°C

PlayStation’ın çöpe giden Concord projesinin maliyeti belirlendi!

Geçtiğimiz haftalarda Sony PlayStation tarafından resmen fişi çekilen Concord projesinin ne kadara mal olduğu belirlendi.

PlayStation’ın çöpe giden Concord projesinin maliyeti belirlendi!
22.09.2024 22:40
5
A+
A-

PlayStation tarihine adeta kara bir leke olarak geçen Concord projesinin ne kadara mal olduğu ortaya çıktı. Kesimin sağlam isimlerinden biri olarak bilinen eski IGN muhabiri Colin Moriarty tarafından Sacred Symbols podcast’inde verilen ayrıntılar adeta dudak uçuklattı.

Concord, tam 400 milyon dolara mal olmuş!

Colin Moriarty, podcast müddetince yaptığı açıklamalarla Concord cephesinde yaşananlara ışık tuttu. Moriarty, projede çalışan bir geliştiriciyle konuştuğunu ve projenin tam 400 milyon dolarlık bir maliyeti olduğunu söyledi. Bu sayı, PlayStation’ın bugüne kadar birinci parti oyunları arasında en pahalı üretim olarak dikkat çekiyor.

Concord projesi, ilk başta Probably Monsters tarafından finanse ediliyordu ve PlayStation cephesinin yalnızca yayıncı olarak yer alması bekleniyordu. Fakat Sony’nin stüdyoyu satın almasıyla birlikte, denetim tamamen PlayStation’a geçti ve bu sürecin akabinde projeye ek 200 milyon dolar daha harcandı.

Moriarty’ye göre, oyunun geçtiğimiz 18 ay boyunca son derece sıkıntılı bir geliştirme süreci geçirdiği ve oyuncu yönlendirmeleri yahut gelir modellerinin şimdi hazır olmadığı ortaya çıktı.

Concord’un geliştirme sürecindeki en büyük problemlerden biri, ‘toksik müspetlik kültürü’ olarak nitelendirilen iç yapısıydı. Proje, PlayStation içinde ‘PlayStation’ın geleceği’ olarak lanse edilmiş ve Star Wars benzeri bir medya fenomeni yaratma amacıyla tasarlanmıştı.

Ancak, geliştirici ekip içinde oyunun eksikliklerini eleştirmenin neredeyse imkansız hale geldiği söyleniyor. Moriarty, bu durumu, “Oyun hakkında yanlış bir şey söylemeye izin yoktu. Karakter dizaynlarının yanlışlı olduğu bile dile getirilemiyordu,” şeklinde özetledi.

Concord’un yüksek bütçesine karşın beklentileri karşılayamaması, PlayStation Studios başkanı Hermen Hulst üzerinde büyük bir baskı oluşturmuş durumda. Hulst’un projeye büyük destek verdiği bilinirken, bu başarısızlığın Sony’nin gelecek planlarına nasıl yansıyacağı da şimdiden merak uyandırıyor.


Yorumlar

Henüz yorum yapılmamış. İlk yorumu yukarıdaki form aracılığıyla siz yapabilirsiniz.