enflasyonemeklilikötvdövizakpchpmhp
DOLAR
33,0413
EURO
35,9402
ALTIN
2.546,09
BIST
11.156,20
Adana Adıyaman Afyon Ağrı Aksaray Amasya Ankara Antalya Ardahan Artvin Aydın Balıkesir Bartın Batman Bayburt Bilecik Bingöl Bitlis Bolu Burdur Bursa Çanakkale Çankırı Çorum Denizli Diyarbakır Düzce Edirne Elazığ Erzincan Erzurum Eskişehir Gaziantep Giresun Gümüşhane Hakkari Hatay Iğdır Isparta İstanbul İzmir K.Maraş Karabük Karaman Kars Kastamonu Kayseri Kırıkkale Kırklareli Kırşehir Kilis Kocaeli Konya Kütahya Malatya Manisa Mardin Mersin Muğla Muş Nevşehir Niğde Ordu Osmaniye Rize Sakarya Samsun Siirt Sinop Sivas Şanlıurfa Şırnak Tekirdağ Tokat Trabzon Tunceli Uşak Van Yalova Yozgat Zonguldak
İstanbul
Parçalı Bulutlu
33°C
İstanbul
33°C
Parçalı Bulutlu
Pazar Açık
34°C
Pazartesi Hafif Yağmurlu
32°C
Salı Hafif Yağmurlu
31°C
Çarşamba Açık
31°C

AMD FSR 3.1 vs. DLSS 3.5: Hangisi daha süratli?

AMD’nin geçtiğimiz hafta oyunculara sunduğu AMD FSR 3.1 teknolojisi ile Nvidia DLSS 3.5 karşılaştırmasına göz atıyoruz. Hangisi daha süratli?

AMD FSR 3.1 vs. DLSS 3.5: Hangisi daha süratli?
01.07.2024 09:00
1
A+
A-

2024 yılının ikinci yarısına girmişken, AMD ve Nvidia arasındaki savaş bu kere FSR 3.1 ve DLSS 3.5 cephesinde yaşanmaya başlandı.

AMD tarafından oyunculara geçtiğimiz hafta gelen güncelleme ile sunulan yeni kuşak FSR 3.1 teknolojisinin, DLSS 3.5 karşısında neler yapabildiğine dair test sonuçları yayınlandı. Gelen son bilgilere göre FSR 3.1, rakibi karşısında epeyce başarılı bir performansa sahip görünüyor.

FSR 3.1, DLSS 3.5 karşısında yüzde 15 daha hızlı

Nvidia’nın sunduğu donanım tahlillerini daha ekonomik bir modelle sunmaya çalışan AMD, ortadaki performans farkını yeni jenerasyon teknolojilerle kapatmaya çalışıyor.

AMD’nin FidelityFX Üstün Resolution (FSR) teknolojisinin son sürümü olan FSR 3.1, en büyük rakibi Nvidia’nın Deep Learning Muhteşem Sampling (DLSS) 3.5 teknolojisine karşı çok önemli bir performans avantajı sağladığını gösteriyor. Yapılan performans testlerine göre, FSR 3.1’in kare üretim suratı DLSS 3.5’ten yüzde 15 daha süratli.

Yukarıdaki performans kıymetlerinden de görebileceğiniz üzere, bilhassa yeni periyotta piyasaya çıkan Horizon Forbidden West’te, FSR 3.1 rakibine önemli bir fark atmış durumda. Bununla birlikte Ghost of Tsushima ve Marvel’s Spider-Man benzeri üretimlerde da yüzde 6 – 12 arasında değişen performans farklılığı söz konusu.

AMD FSR 3.1’in DLSS 3.5’e göre sağladığı %15’lik sürat avantajı, grafik teknolojileri alanındaki rekabetin daha da kızışacağını gösteriyor. Gelecekte, buna teknolojilerin daha da gelişmesi ve oyun tecrübesini güzelleştirmesi bekleniyor. Bu basamakta Nvidia’nın da rakibine nasıl karşılık vereceği de başka bir merak konusu.

Sizler bu bahis hakkında ne düşünüyorsunuz? Görüşlerinizi bizlerle yorumlar kısmında paylaşabilirsiniz.

ETİKETLER: , ,
Yorumlar

Henüz yorum yapılmamış. İlk yorumu yukarıdaki form aracılığıyla siz yapabilirsiniz.