30 Kasım’da erken erişimle oynayabileceğiniz Hawked oyununu sizler için evvelden deneyimledik.

Geçtiğimiz hafta sonunda, alışık olduğumuz oyunlardan epeyce farklı bir konsepte sahip olan HAWKED’u en yeni hâliyle deneme şansımız oldu. benzeyenzamanda geliştirici takıma de sorularımızı ve geliştirilebilecek taraflarını ilettik. Şu Anda de hem arkadaşlarınızla hem de tek başınıza oynayabileceğiniz bu oyundaki tecrübelerimizi aktarıyoruz.
Oyunun öne çıkan özelliklerini de paylaşacağımız bu yazıda, “çorbada tuzumuz olsun” niyetiyle geliştirilebilecek yanlarını da paylaşacağız. İçeriğimizin sonuna geldiğinizde ise Hawked’un, görünüş olarak benzediklerinden nasıl köklü bir şekilde ayrıldığını görmüş olacaksınız. Lafı fazla uzatmadan gelin HAWKED incelememize geçelim.
Öncelikle HAWKED nedir?

HAWKED, tek başınıza ya da en fazla üç kişilik kadrolar halinde Sürgünada denilen ıssız bir adadan eser çıkarmak için yarıştığınız bir hazine avı ve nişancı oyunu olarak karşımıza çıkıyor. Oyuncular (yani oyundaki isimleriyle Haydutlar) canavarlarla ve diğer oyuncularla savaşarak, bulmacaları çözerek ve tuzaklardan kaçarak erişilebilen yapıtları ele geçirip adadan gönderebilmek için birbirleriyle yarışıyor.
Eserleri muvaffakiyetle adadan ilk gönderen takım o eli kazanmış sayılıyor. Oyuncular, her oturumdan eli dolu dönebilmek için daha küçük hazineleri gönderebilir ve karakterlerini geliştirmekte kullanabilecekleri değerli kaynaklarla adadan (ölü yahut diri) ayrılmayı seçebilir.
Yani alışık olduğumuz Battle Royale oyunlarındaki gibi hedefimiz en sona kalmak değil, büyük hazineyi adadan çıkarabilen ilk kişi (veya grup) olmak. Bu noktada hazinemizi bulana kadar ve bulduktan sonra adadan çıkarana kadar pek çok zorluğun üstesinden gelmemiz gerekiyor.
Oyun tecrübesi nasıl?

HAWKED’a ilk defa girdiğinizde, dikkatinizi çeken ilk şey Türkçe lisan desteği olacak. Menüden alt yazılara ve diyaloglara kadar oyunun tüm metinlerini Türkçe görebiliyorsunuz. Bu da çatışma dışında oyunun diğer neler sunduğunu keşfetmeye itiyor. Oyuna girmeden önce, mekaniklere ve tabirlere çabucak aşina olabilmeniz için bir eğitim turu sizi karşılıyor. Biz de direkt oyuna ahenk sağlayabilmeniz ismine bu kısa süren eğitimi yapmanızı öneriyoruz.
Tabii bundan önce karakter özelleştirme seçeneklerine değinmek gerek.

HAWKED’a girdiğimizde açıkçası buna bir oyundan böylesine ayrıntılı bir karakter oluşturma ekranı beklemiyorduk. ama kaşınızdan beden tipinize kadar, çok sayıda bedensel özelliğin yanında birbirinden farklı kıyafetlerle de karakterimizi özelleştirme imkânımız oluyor. Karakterin üzerine düşen oyuncuların dolap kısmında uzun zaman geçireceğinden kuşkumuz yok.
Kısaca karakter özelleştirmenin böylesine detaylı olmasını, elbet oyunun artı hanesine yazabiliriz.
Hazine aramak için gönderildiğimiz Sürgünada’da bizi neler bekliyor?

Oyuna direkt adada başlıyoruz. Yani battle royale oyunlarındaki gibi bir yerden gönderilmiyoruz. İlk maksadımız ise kendimizi savunabileceğimiz, adanın etrafına dağıtılmış silahları kuşanmak oluyor. Bunun akabinde hiç vakit kaybetmeden büyük hazineye ulaşmaya çalışıyoruz. Silah sandıklarını ve büyük hazineye yol gösteren sembolleri adadaki canavarlar koruyor ve bizim de daima bunlarla mücadele etmemiz gerekiyor.
Tabii elinize silah alıp her seferinde bam güm dalmak en iyi seçenek olmayabilir. Adada bulacağınız ‘eserler’ de oynanışı çeşitlendirmek ismine burada devreye giriyor. Söz konusu eserler, karakterinize pasif yetenekler kazandırıyor.

Örneğin milleti hazırlıksız yakalayıp işlerini bitirmek istiyorsanız yakınlardakilerin ayak izlerini gösteren yapıtı kuşanabilirsiniz. “Yok ben pusuya düşürmek isterim.” diye düşünenler için de eğildiniz zaman çalıya dönüşmenizi sağlayan bir eser mevcut. Böylece kendi oynayış tercihinize göre karakterinizi pratik manada da kişiselleştirebilirsiniz. Buna aynı tehçizatları en verimli şekilde kullanabileceğiniz yenilikler de oyuna ekleniyor olacak.
Biraz da Sürgünada ve Fevriâlem’den bahsedelim.

Fevriâlem, oyunun lobisi diyebiliriz. Oyun aratmak istediğinizde bu üssümüzde serbestçe dolaşarak bunu yapıyorsunuz. Tabii boş da bırakılmamış. Adadan getirdiğiniz ganimetlerle hem yapıtlarınıza hem de kendinize düzey atlatabileceğiniz ve karakteriniz için yeni eşyalar alabileceğiniz mağazalar, oyunun silahlarını yakından tanıyabileceğiniz poligon ve bunlar aynıi birçok dükkan, Fevriâlem üssünde bizi karşılıyor.
Böylesine dinamik bir şekilde tasarlanması da tatlı bir dokunuş olmuş. Ayrıyeten başta da bahsettiğimiz aynıi tüm dükkanlarda Türkçe metinler görmek oyuna daha çabuk ısınmamızı sağlıyor. Ayrıyeten burada diğer oyuncularla da sosyalleşebiliyorsunuz.

Sürgünada ise tüm çatışmaların, bulmacaların ve hazırlıksız anınızda sizi yakalayabilecek tuzakların dört bir yana dağıtıldığı, oyunu asıl oynadığımız alan. Burada temel olarak 3 tehdit var; diğer oyuncular, adadaki canavarlar ve tuzaklar. Sembolleri takip ederek büyük hazinemizi bulduğumuzda, kurtarma bölgesine gidene kadar hayatta kalmamız gerekiyor. Oynadığımız süre boyunca adanın asıl tehlikelerinin hazineyi aldıktan sonra kendini gösterdiğini gördük. Bu da oyuna heyecan katmış. Zira bir sefer karşılaştığınız ada, diğer cinste farklı bir şekilde karşınıza sunuluyor. Yani oynadıkça alışıp ustalaşacağınız bir oyun HAWKED.
Şimdi gelelim oyunun artılarına:
Ve bunlara aynı birçok artısıyla HAWKED, dikkatleri üzerine çekmeyi başaran keyifli bir imal olmayı başarıyor.
Tabii geliştirilebilecek yanlarından da bahsetmemek olmaz.

Bunun haricinde diyaloglardaki cümlelerin sonunda ufak kesilmeler olması ve FPS sorunları, oyun size ulaşıncaya kadar çözülmüş olacaktır. Çünkü bizim deneyimlediğimiz versiyonda emel geri dönüş toplamak olduğundan buna aynı sorunlar olağan karşılanabilir.
Eklemelerimize gelecek olursak, ufak güncellemelerle halledilebilecek bu geliştirmelere yakın dövüş kısmıyla başlayabiliriz. Öncelikle oyundaki ‘Volta’ isimli yakın dövüş silahlarınız bilhassa ilk aşamda büyük ehemmiyet taşıyor. ama adadaki NPC’lere karşı bunu kullanırken biz onlardan önce saldırsak da hücumlarını gerçekleştirdiklerini görüyoruz. Bu da refleksin bir nebze değersizleşmesine sebep oluyor. Bu NPC’ler için ufak bir sersemleme animasyonunun yerinde olacağını düşünüyoruz.

Son olarak da ekrandaki öğeler bazen göze fazla kalabalık gelebildiğinden, elimizdeki para ve faal olan görev kısımların pop-up şeklinde açılıp kapanabilmesi hoş olur diye düşünüyoruz. Çünkü bu, oyun ekranındaki kalabalığı çok önemli ölçüde azaltacaktır.
Kabaca HAWKED, deneyimlediğimiz süre boyunca Escape from Tarkov ve Fortnite arasında dönen, kendi biçimiyle bu ikisinden basitçe ayrışabilen bir oyun tecrübesi sundu. Oyun, 30 Kasım’da Erken Erişim’de olacak. Siz de bu tarihte ister arkadaşlarınızla isterseniz de tek başınıza oyunu deneyimleyip geri dönüşlerinizi geliştirici takıma iletebilirsiniz. Çünkü biz, saydıklarımızı ilettik ve ilgilenileceği yönünde geri dönüş aldık. Oyunun resmî sitesine göz atmak için bu linki, Steam sayfasına erişmek için de bu linki kullanabilirsiniz.