Türkiye, Visa verilerine göre Avrupa’nın en fazla oyuncuya sahip ülkesi oldu. Oyun harcamalarındaki artış dikkat çekiyor.

Oyun dünyası her geçen yıl biraz daha büyüyor, lakin 2024’te işler düzgünce sürat kazandı. Visa’nın paylaştığı veriler, oyun harcamalarının birçok sektörü geride bıraktığını gösteriyor. Türkiye ise bu alanda zirvede! Ülkedeki Visa kart kullanıcılarının dörtte biri ‘gamer’ ve bilhassa Z kuşağı, oyun influencer’larıyla sıkı bir etkileşim içinde. Velhasıl oyun ekosistemi yalnızca cümbüş değil, vakitte güçlü bir ekonomi yaratmaya devam ediyor.
Visa verileri, oyun kesimindeki harcamaların 2024 yılında büyük bir ivme kazandığını ortaya koydu. Oyun harcamaları, seyahat, moda, tiyatro ve sinema aynıi kesimleri geride bırakarak Avrupa’da en süratli büyüyen alanlardan biri haline geldi.
Oyun harcamalarındaki artış dikkat çekiyor

Visa’nın paylaştığı verilere göre, 2024 yılında Avrupa’daki oyun harcamaları bir evvelki yıla göre %16,7 arttı. Bu artış, genel harcama büyümesini %40 oranında aşarak oyun dalının ne kadar süratli büyüdüğünü gösterdi. Oyun harcamaları, seyahat harcamalarına kıyasla %60, moda harcamalarına kıyasla %75 ve tiyatro ile sinema harcamalarına kıyasla %85 daha fazla arttı. Türkiye, %24 ile Avrupa’da en yüksek oyuncu oranına sahip ülke olurken, bu oranı %17 ile Norveç ve %16 ile Danimarka takip etti.

Oyun içerik üreticilerinin dalın büyümesine çok önemli katkı sağladığı belirtildi. Visa’nın araştırmasına göre, her on oyuncudan yedisinin haftada en az bir sefer oyun influencer’larıyla etkileşime girdiği paylaşıldı. İçerik üreticilerinin, oyuncuların harcama alışkanlıkları üzerinde direkt tesirli olduğu ifade edilirken, ‘gamer’ların %28’inin satın alma kararlarında içerik üreticilerinin belirleyici rol oynadığı aktarıldı. Her on oyuncudan üçünün etkin olarak yayın yaptığı ya da oyun içerikleri paylaştığı bildirildi.

Visa’nın, içerik üreticilerini küçük işletmeler olarak tanıdığı ve bu doğrultuda finansal araçlar ile ödeme tahlilleri sunduğu belirtildi. İçerik üreticileri arasında düzenli gelir elde edenlerin oranının %41 olduğu, bu alandan para kazanmayı hedefleyenlerin ise %56 olarak belli olduği aktarıldı. Bununla birlikte, içerik üreticilerinin kitlelerini büyütme, ödeme alma ve sponsorluk mutabakatları yapma konusunda çeşitli zorluklarla karşılaştıkları ifade edildi.

Oyun kesimindeki büyümenin yalnızca finansal bir gelişimle sınırlı kalmadığı, benzeyenzamanda dijital hünerlerin gelişimine de katkı sağladığı belirtildi. Visa’nın verilerine göre, oyuncuların %81’inin oyun oynamanın sorun çözme ve süratli düşünme yeteneklerini geliştirdiğini düşündüğü paylaşıldı. İçerik üreticilerinin ise %71’inin oyun içeriklerinin web tasarımı ve dijital maharetlerini geliştirmeye yardımcı olduğunu ifade ettiği aktarıldı.