Deus Ex ve Dishonored tasarımcısı Harvey Smith, eski Arkane geliştiricileriyle Black Pony Immersive adlı yeni oyun stüdyosunu kurdu.

Video oyun sektörünün deneyimli isimlerinden Harvey Smith, yeni bir stüdyoyla geri döndü. Deus Ex ve Dishonored gibi oyunlarda görev alan Smith, uzun süredir birlikte çalıştığı Ben Horne ile Black Pony Immersive adlı bağımsız bir oyun stüdyosu kurdu.
Teksas’ın Austin kentinde faaliyet gösteren ekip, hikâye odaklı, birinci şahıs kamera açısına sahip aksiyon RPG’leri geliştirecek. Stüdyo özellikle oyuncuya farklı çözüm yolları sunan ve seçimleri öne çıkaran tek oyunculu oyunlara odaklanacak.
Arkane ekibinden tanıdık isimler bir araya geldi
Harvey Smith, ilk Deus Ex’in tasarım ekibinde yer aldı ve daha sonra Dishonored serisinin yönetiminde önemli görevler üstlendi. Ben Horne ise Smith ile yaklaşık sekiz yıl boyunca çalıştı. Horne son olarak Arkane Austin’in geliştirdiği Redfall’da yapım direktörü olarak görev yaptı.
Black Pony Immersive ekibinde bir başka eski Arkane çalışanı Ricardo Bare de bulunuyor. Redfall, Prey ve Dishonored projelerinde görev alan Bare, yeni stüdyoda tasarım direktörlüğünü üstlendi.
Stüdyo ayrıca Insomniac, Epic, Avalanche ve Volition gibi şirketlerde çalışmış geliştiricileri kadrosuna kattı. Austin merkezli ekip, ABD’nin farklı bölgelerinden uzaktan çalışan geliştiricilerle de faaliyet gösterecek.
Arkane Austin’in kapanmasından iki yıl sonra yeni başlangıç

Microsoft, 2021’de Bethesda’nın ana şirketi ZeniMax Media’yı satın alarak Arkane’i Xbox bünyesine katmıştı. Şirket, Redfall’ın çıkışından yaklaşık bir yıl sonra, 2024’te Arkane Austin’i kapattı. Harvey Smith de kapanana kadar stüdyonun başında yer aldı.
Black Pony Immersive’in kuruluşu, Smith’in Arkane Austin sonrasındaki yeni oyun geliştirme döneminin de başlangıcı oldu.
Yeni stüdyonun duyurusu, oyun sektöründe işten çıkarmaların ve stüdyo değişikliklerinin sürdüğü bir döneme denk geldi. Smith’in geçmişte birlikte çalıştığı Warren Spector da bu hafta oyun geliştirme kariyerini sonlandırdığını açıkladı. Smith ve Spector, Deus Ex üzerinde birlikte çalışmıştı.
Yeni oyun nasıl olacak?
Black Pony Immersive henüz ilk projesini açıklamadı. Ancak ekip, nasıl bir oyun geliştirmek istediği konusunda bazı ipuçları verdi.
Stüdyo; özgün dünyalar, güçlü hikâyeler ve oyuncunun kendi çözümünü üretmesine izin veren sistemler üzerine yoğunlaşacak. Bu yaklaşım, Deus Ex, Dishonored, Prey, System Shock ve Thief gibi oyunların kullandığı tasarım anlayışına yakın duruyor.
Black Pony Immersive’in internet sitesindeki ifadeler de Looking Glass Studios’a gönderme yapıyor. Looking Glass Studios, 1990’larda System Shock, Thief ve Ultima Underworld gibi yapımlarla bu oyun anlayışının şekillenmesinde önemli rol oynamıştı.
Harvey Smith, yeni stüdyoyla ilgili açıklamasında oyuncuların sorunları farklı yollarla çözebilmesini ve oyun dünyasını keşfetmesini önemsediklerini söyledi. Smith ayrıca ekibin geliştirmekten keyif aldığı türde tek oyunculu oyunlar yapmak istediğini belirtti.
Black Pony Immersive’in ilk oyununun adı, çıkış tarihi ve hangi platformlara geleceği henüz belli değil.