Microsoft, DirectSR API’sinin, artık AMD FSR 3.1 dayanağı sunduğunu duyurdu. Pekala bu oyunlara ne yarar sağlayacak?

Microsoft, oyunseverleri heyecanlandıran çok önemli bir adım attı. Şirket, DirectSR API’sinin artık AMD FSR 3.1 (FidelityFX Muhteşem Resolution) takviyesi sunduğunu duyurdu. Frklı süper çözünürlük (SR) teknolojilerini tek bir çatı altında toplamak gayesiyle geliştirilen DirectSR API, şimdiye kadar Intel’in XeSS ve NVIDIA’nın DLSS teknolojilerini destekliyordu. Artık, AMD’nin FSR 3.1 takviyesi de eklenince, Windows oyunları daha pürüzsüz, daha ayrıntılı ve görsel olarak daha tatmin edici olacak.
Microsoft, DirectSR API’sinin FSR 3.1’i desteklediğini duyurdu
FSR 3.1’in getirdiği yenilikler epey ilgi cazibeli. Öncelikle, FSR 3.1’in FSR 2.2 üzerine iki büyük geliştirme sunduğunu belirtmek gerekiyor. Birincisi, zaman stabilitesini güzelleştirerek oyun sırasında yaşanan parlama ve titreme problemlerini minimuma indiriyor.
Bu sayede, süratli aksiyon sahnelerinde bile ekranın akıcı kalması sağlanıyor. İkincisi ise, hayalet imgelerin (ghosting) daha tesirli bir şekilde baskılanması. Bu özellik sayesinde, hareketli sahnelerde bile ayrıntı kaybı yaşanmadan oyun keyfi devam ediyor. Bilhassa yüksek çözünürlüklü oyunlarda buna optimizasyonlar, oyunları neredesye gerçek hissettiriyor.
FSR 3.1 SDK’sının sunduğu bir diğer büyük avantaj, DirectX 12, Vulkan ve Unreal Engine 5 aynıi tanınan platformlarla uyumlu olması. Bu da demek oluyor ki, geliştiriciler oyunlarında FSR 3.1’i kullanarak daha geniş bir donanım yelpazesinde kusursuz performans sunabilecekler.
DirectSR API sayesinde, oyun geliştiricileri tek bir arayüz üzerinden hem AMD’nin, hem Intel’in, hem de NVIDIA’nın süper çözünürlük teknolojilerinden faydalanabilecekler. FSR 3.1’in DirectSR ile entegrasyonu sayesinde, oyunlar artık daha pürüzsüz olacak diyebiliriz.