enflasyonemeklilikötvdövizakpchpmhp
DOLAR
45,1851
EURO
52,9418
ALTIN
6.741,71
BIST
14.351,74
Adana Adıyaman Afyon Ağrı Aksaray Amasya Ankara Antalya Ardahan Artvin Aydın Balıkesir Bartın Batman Bayburt Bilecik Bingöl Bitlis Bolu Burdur Bursa Çanakkale Çankırı Çorum Denizli Diyarbakır Düzce Edirne Elazığ Erzincan Erzurum Eskişehir Gaziantep Giresun Gümüşhane Hakkari Hatay Iğdır Isparta İstanbul İzmir K.Maraş Karabük Karaman Kars Kastamonu Kayseri Kırıkkale Kırklareli Kırşehir Kilis Kocaeli Konya Kütahya Malatya Manisa Mardin Mersin Muğla Muş Nevşehir Niğde Ordu Osmaniye Rize Sakarya Samsun Siirt Sinop Sivas Şanlıurfa Şırnak Tekirdağ Tokat Trabzon Tunceli Uşak Van Yalova Yozgat Zonguldak
İstanbul
Az Bulutlu
16°C
İstanbul
16°C
Az Bulutlu
Cuma Hafif Yağmurlu
11°C
Cumartesi Çok Bulutlu
14°C
Pazar Hafif Yağmurlu
12°C
Pazartesi Hafif Yağmurlu
15°C

Microsoft ve AMD’den oyunseverlere müjde! FSR takviyesi geldi

Microsoft, DirectSR API’sinin, artık AMD FSR 3.1 dayanağı sunduğunu duyurdu. Pekala bu oyunlara ne yarar sağlayacak?

Microsoft ve AMD’den oyunseverlere müjde! FSR takviyesi geldi
28.10.2024 05:40
7
A+
A-

Microsoft, oyunseverleri heyecanlandıran çok önemli bir adım attı. Şirket, DirectSR API’sinin artık AMD FSR 3.1 (FidelityFX Muhteşem Resolution) takviyesi sunduğunu duyurdu. Frklı süper çözünürlük (SR) teknolojilerini tek bir çatı altında toplamak gayesiyle geliştirilen DirectSR API, şimdiye kadar Intel’in XeSS ve NVIDIA’nın DLSS teknolojilerini destekliyordu. Artık, AMD’nin FSR 3.1 takviyesi de eklenince, Windows oyunları daha pürüzsüz, daha ayrıntılı ve görsel olarak daha tatmin edici olacak.

Microsoft, DirectSR API’sinin FSR 3.1’i desteklediğini duyurdu

FSR 3.1’in getirdiği yenilikler epey ilgi cazibeli. Öncelikle, FSR 3.1’in FSR 2.2 üzerine iki büyük geliştirme sunduğunu belirtmek gerekiyor. Birincisi, zaman stabilitesini güzelleştirerek oyun sırasında yaşanan parlama ve titreme problemlerini minimuma indiriyor.

Bu sayede, süratli aksiyon sahnelerinde bile ekranın akıcı kalması sağlanıyor. İkincisi ise, hayalet imgelerin (ghosting) daha tesirli bir şekilde baskılanması. Bu özellik sayesinde, hareketli sahnelerde bile ayrıntı kaybı yaşanmadan oyun keyfi devam ediyor. Bilhassa yüksek çözünürlüklü oyunlarda buna optimizasyonlar, oyunları neredesye gerçek hissettiriyor.

FSR 3.1 SDK’sının sunduğu bir diğer büyük avantaj, DirectX 12, Vulkan ve Unreal Engine 5 aynıi tanınan platformlarla uyumlu olması. Bu da demek oluyor ki, geliştiriciler oyunlarında FSR 3.1’i kullanarak daha geniş bir donanım yelpazesinde kusursuz performans sunabilecekler.

DirectSR API sayesinde, oyun geliştiricileri tek bir arayüz üzerinden hem AMD’nin, hem Intel’in, hem de NVIDIA’nın süper çözünürlük teknolojilerinden faydalanabilecekler. FSR 3.1’in DirectSR ile entegrasyonu sayesinde, oyunlar artık daha pürüzsüz olacak diyebiliriz.


ETİKETLER: , ,
Yorumlar

Henüz yorum yapılmamış. İlk yorumu yukarıdaki form aracılığıyla siz yapabilirsiniz.