Microsoft, oyun ekosisteminde çok önemli tartıya sahip olan etkileyici özel oyunlarının PlayStation oyuncularına da sunulması için düğmeye bastı. Pekala Microsoft bunu neden yapıyor?

Microsoft, geçtiğimiz devirde sayısız oyun üreticisini ve yayıncısını satın alarak dev bir oyun şirketine dönüştü. Bunun tesiriyle de Xbox oyun ekosistemini daima geliştirmeye devam ediyor. O denli ki, Skyrim’in ve Fallout’un imalcisi Bethesda, 2023’te yıllardır beklenen yeni oyunu Starfield’ı piyasaya çıkardığı gün oyun aynı vakitte GamePass sisteminde Xbox ve PC oyuncularına ücretsiz olarak sunuldu.
Elbette şirket sahibi olduğu üretimciler tarafından geliştirilen oyunların rakip Playstation sistemlerinde oynanmasını istemiyordu ve bu oyunlar büyük oranda Xbox/PC ekosistemi içinde kalıyordu. Lakin artık bu dönem sona eriyor görünüyor.
Microsoft’un Bethesda ile kısa süre önce duyurduğu Indiana Jones and the Great Cycle da dahil olmak üzere, Starfield, Sea of Thieves ve Hi-Fi Rush Microsoft oyun ekosistemine dahil olan Bethesda oyunlarının yakında Playstation oyuncularına da açıldığını göreceğiz.
6 Eylül 2023’te Xbox Series X|S konsollarında ve PC’de piyasaya sürülen Starfield, yalnızca iki hafta içinde 10 milyon oyuncu kazanmıştı ve geliştiricinin şimdiye kadar en iyi satan oyunu olma muvaffakiyetini kazanmıştı.
Her ne kadar Starfield konusunda oluşturulan büyük beklentiler nedeniyle oyun sonradan hayal kırıklıkları yaşatsa da çok güçlü içerikli ve derin bir oyun olduğu da inkar edilemez. Microsoft içinden sızan bilgilere göre, oyunun ilk genişleme paketinin piyasaya sürülmesinden bir süre sonra Playstation sürümünün de satışa açılması bekleniyor.
Henüz net bir çıkış tarihi bulunmamakla birlikte PS oyuncuları Starfield’e 2024 sonlarına doğru erişebilecekler. Ayrıyeten Microsoft, Bethesda’nın bu devasa RPG’sinin sıkıntısız olarak Playstation’a aktarılmasına yardım etmek için şimdiden PlayStation 5 geliştirici kitleri satın almaya başlamış. Bu yatırımlar, yakın gelecekte öbür oyunların da Playstation ekosistemine giriş yapacağını düşündürüyor.
Peki, Microsoft neden rakip oyun ekosisteminin müşterilerini mutlu etmek için çabalıyor?
Aslında Microsoft yöneticileri bu teşebbüsten pek de mutlu değil. Fakat bunun bir mecburilik olduğunu kabul etmiş gibi görünüyorlar zira Sony’nin devasa PlayStation oyuncu kitlesinden yararlanarak oyun şirketlerinin gelirlerini artırmak zorundalar.
Bildiğiniz üzere, oyun piyasasında rekabet çok arttı ve taşınabilir oyunlarla bir arada bedelsiz oyunlar da büyük bir yük kazanmışken, oyuncu kitlesi artık vaktinin birçoklarını farklı oyunlarda geçirerek oyun/eğlence tüketimine doyuyor. Bundan Ötürü artık dev AAA şirketleri dev oyun üretim ve işletme masraflarına karşılık onları tatmin edecek büyük gelirler kazanmakta zorlanıyorlar. Yani Xbox ekosistemindeki oyuncular artık Microsoft’u tatmin etmiyor ve gözünü PS ekosistemine dikmişi görünüyor.
Öte yandan, Bethesda’nın Indiana Jones and the Great Circle’ın PlayStation 5 portu için çalışmaya başladığı vurgulanıyor. Kaynaklara göre MachineGames tarafından geliştirilen üçüncü şahıs macera oyunu şimdilik sadece Xbox konsolu ve PC sürümleri için hazırlanıyor lakin Bethesda tarafından Sony konsollarına da hazırlanıyor. Bu oyunun PlayStation sürümünün Xbox ve PC sürümlerinden aylarca sonra çıkacağın altı çiziliyor çünkü, Xbox oyuncularına en azından kendi platformlarında zaman avantajı verilmesi planlanıyor. Yoksa Xbox ekosisteminde kalmanın bir avantajı olmayacak.
Microsoft neyin peşinde?
Bu ortada geleceğe dair bir de not düşelim. Microsoft tarihi boyunca farklı “ekosistemlere” bu şekilde küçük küçük sızmış ve sonrasında o platformu/ekosistemi satın almıştır. Şirket 90’ların sonunda oyun piyasasına bu şekilde giriş yaptı, Nokia’ya bu şekilde sızdı, Github’ı bu şekilde ele geçirdi. Yani, şimdi kulağa imkansız gelse de, bir süre sonra Microsoft’un Playstation’u satın aldığını duyarsanız, şaşırmayın.