Bethesda, Starfield tenkitlerinden ders çıkardı. Buna göre 1000’den fazla gezegen yapma fikrinin yanlış olduğunu kabul etti.

Son yıllarda oyun dünyasında açık dünya üretimleri popülerlik kazanırken, Bethesda dev şirketler de devasa haritalar ve sayısız içerik vadeden oyunlara odaklandı. Lakin Bethesda’nın son oyunu Starfield, karşılaştığı tenkitler ile “1000 gezegenli” yaklaşımın beklenen sonucu vermeyebileceğini gösterdi.
Bethesda, Starfield tenkitlerinden ders çıkardı
Bethesda Game Studios yönetmeni Todd Howard, geçtiğimiz günlerde BAFTA ile yaptığı bir röportajda, Starfield’ın en çok eleştirilen istikametlerinden biri olan “1000’den fazla gezegen” tezine değindi. Howard, bu kadar çok gezegen oluşturmanın, daha iyi kullanılabilecek geliştirme vakti ve kaynağı harcadığını kabul etti.
Howard’ın açıklamasına göre geliştirme takımındaki herkes, 1000 gezegen oluşturmanın mantıklı olduğuna ikna olmamıştı. Oyunun piyasaya sürülmesinden sonra, birçok oyuncu da keşfedilebilir dünyaların birçoklarının vazifelere sahip olmadığını olduğunu fark etti.
Bu durum ise tenkitlere ve Starfield’ın nitelikten ödün verdiği istikametindeki tenkitlere yol açtı. Howard, geriye dönüp baktığında 1000 gezegen fikrinin yanılgı olduğunu dile getirdi.
30 Eylül’de piyasaya sürülecek olan Shattered Space eklentisi ise tek bir gezegene (Vaʼruunʼkai) odaklanarak farklı bir yaklaşım benimsiyor. Bu, geliştiricinin çok sayıda cansız gezegen yaratmak yerine, gelişmiş mekanlar ve misyonlarla gerçek bir anlatım oluşturmasını sağlayacak.
Shattered Space’in Starfield’ın eleştirilen istikametlerini ele alarak oyunculara daha tatmin edici bir tecrübe sunup sunmayacağı ise zamanla anlaşılacak. Lakin Bethesda’nın tenkitlerden ders çıkardığı ve gelecekteki projeleri için yeni kararlar alacağı açık.