enflasyonemeklilikötvdövizakpchpmhp
DOLAR
44,9220
EURO
52,7031
ALTIN
6.823,85
BIST
14.335,49
Adana Adıyaman Afyon Ağrı Aksaray Amasya Ankara Antalya Ardahan Artvin Aydın Balıkesir Bartın Batman Bayburt Bilecik Bingöl Bitlis Bolu Burdur Bursa Çanakkale Çankırı Çorum Denizli Diyarbakır Düzce Edirne Elazığ Erzincan Erzurum Eskişehir Gaziantep Giresun Gümüşhane Hakkari Hatay Iğdır Isparta İstanbul İzmir K.Maraş Karabük Karaman Kars Kastamonu Kayseri Kırıkkale Kırklareli Kırşehir Kilis Kocaeli Konya Kütahya Malatya Manisa Mardin Mersin Muğla Muş Nevşehir Niğde Ordu Osmaniye Rize Sakarya Samsun Siirt Sinop Sivas Şanlıurfa Şırnak Tekirdağ Tokat Trabzon Tunceli Uşak Van Yalova Yozgat Zonguldak
İstanbul
Az Bulutlu
15°C
İstanbul
15°C
Az Bulutlu
Cuma Az Bulutlu
17°C
Cumartesi Parçalı Bulutlu
21°C
Pazar Parçalı Bulutlu
19°C
Pazartesi Açık
18°C

Starfield yapımcısından dev itiraf geldi!

Bethesda, Starfield tenkitlerinden ders çıkardı. Buna göre 1000’den fazla gezegen yapma fikrinin yanlış olduğunu kabul etti.

Starfield yapımcısından dev itiraf geldi!
30.09.2024 16:00
6
A+
A-

Son yıllarda oyun dünyasında açık dünya üretimleri popülerlik kazanırken, Bethesda dev şirketler de devasa haritalar ve sayısız içerik vadeden oyunlara odaklandı. Lakin Bethesda’nın son oyunu Starfield, karşılaştığı tenkitler ile “1000 gezegenli” yaklaşımın beklenen sonucu vermeyebileceğini gösterdi.

Bethesda, Starfield tenkitlerinden ders çıkardı

Bethesda Game Studios yönetmeni Todd Howard, geçtiğimiz günlerde BAFTA ile yaptığı bir röportajda, Starfield’ın en çok eleştirilen istikametlerinden biri olan “1000’den fazla gezegen” tezine değindi. Howard, bu kadar çok gezegen oluşturmanın, daha iyi kullanılabilecek geliştirme vakti ve kaynağı harcadığını kabul etti.

Howard’ın açıklamasına göre geliştirme takımındaki herkes, 1000 gezegen oluşturmanın mantıklı olduğuna ikna olmamıştı. Oyunun piyasaya sürülmesinden sonra, birçok oyuncu da keşfedilebilir dünyaların birçoklarının vazifelere sahip olmadığını olduğunu fark etti.

Bu durum ise tenkitlere ve Starfield’ın nitelikten ödün verdiği istikametindeki tenkitlere yol açtı. Howard, geriye dönüp baktığında 1000 gezegen fikrinin yanılgı olduğunu dile getirdi.

30 Eylül’de piyasaya sürülecek olan Shattered Space eklentisi ise tek bir gezegene (Vaʼruunʼkai) odaklanarak farklı bir yaklaşım benimsiyor. Bu, geliştiricinin çok sayıda cansız gezegen yaratmak yerine, gelişmiş mekanlar ve misyonlarla gerçek bir anlatım oluşturmasını sağlayacak.

Shattered Space’in Starfield’ın eleştirilen istikametlerini ele alarak oyunculara daha tatmin edici bir tecrübe sunup sunmayacağı ise zamanla anlaşılacak. Lakin Bethesda’nın tenkitlerden ders çıkardığı ve gelecekteki projeleri için yeni kararlar alacağı açık. 

Yorumlar

Henüz yorum yapılmamış. İlk yorumu yukarıdaki form aracılığıyla siz yapabilirsiniz.