Asilerle imparatorluk arasındaki savaşın doğurduğu iktidar boşluğunda yapılacak en iyi şeyi yapmaya hazır mısınız? Haydi, kanun kaçağı oluyoruz…

Bilim kurgu hayranı olup da Star Wars sevmeyen yoktur sanırız. Hatta bize bu tipi sevdirenin çocukluğumuzda seyrettiğimiz ilk Star Wars sineması olduğundan da eminiz. Serinin ilk sinemaları kadar sevmesek de tüm yeni sinemaları ve dizileri de izleyip çıkan her oyunu hala heyecanla oynuyoruz. Oyun tarafında Star Wars serisi uzunca bir müddettir EA ve Respawn Entertainment’e emanetti. Sinematik ve çizgisel bir yapıda ilerleyen son iki üretimleri olan Star Wars Jedi: Fallen Order ve Star Wars Jedi: Survivor eleştirmenlerden olumlu notlar da almıştı. Lakin bizimi çoğu hayran aslında Star Wars cihanında geçen, özgürce dolaşabileceğimiz açık dünya bir oyun bekliyordu.
Star Wars: Outlaws işte tam da bu noktada hızır yetişti desek palavra olmaz. Ubisoft’un erken erişim koduyla oyunu uzunca bir müddettir biz de oynuyorduk. Evet Ubisoft dedik yanlışlık yok. Zira bahis açık dünya olunca Disney de radikal bir değişikliğe imza atmış ve artık bu tıbbın uzmanı haline gelmiş Ubisoft ile çalışmaya karar vermiş. Bundan Ötürü bu, Disney’in 2013’te şirkete Star Wars oyunları üretme konusunda özel haklar veren mutabakatından bu yana Electronic Arts’ın iştiraki olmadan geliştirilen ilk Star Wars projesi olma özelliği de taşıyor. Pekala geliştirici koltuğundaki Ubisoft’un Massive Entertainment stüdyosu, evvelki oyunlarında kullanılan bir hizmet modeli olarak oyunların ötesine geçmek için eline geçen bu yaratıcı fırsatı iyi değerlendirebilmiş mi, gelin ona da birlikte bakalım.
Star Wars kronolojisinde nerede yer alıyor?
Star Wars: Outlaws, The Empire Strikes Back (1980) ve Return of the Jedi (1983) arasındaki zaman diliminde geçiyor. Bu dönem, imparatorluğun zayıflaması ile yer altı suç örgütlerinin parlamasına imkân verdiği için bence öyküye ahenk açısından çok doğru bir aralık. Ayrıyeten kıssanın Asi İttifakı’ndan uzaklaşmasına ve bunun yerine seride daha önce derinlemesine araştırılmamış bir bahis olan yeraltı suç dünyasına odaklanmasına izin verdiği için de harika bir başlangıç noktası oluşturuyor. Oyunda Jedi ya da Sith’ler yok. Han Solo ya da Luke Skywalker aynıi karakterleri de görmeyi beklemeyin. Onun yerine bir suç örgütüne borcunu ödemek amacıyla büyük bir soygun için bir ekip toplayan genç bir hırsız olan Kay Vess’i yönetiyoruz. Bir Ubisoft oyunu olmasına karşın bu sefer cinsiyet seçimi yok. 3. şahıs bakış açısıyla oynadığımız oyunda yalnızca Kay var. Tabi bir de vazgeçilmez yardımcısı şirin Nix’i unutmamak gerekiyor.
Star Wars Outlaws bir ödül avcısı macerası ve galaksideki her şeyin ve herkesin sizi öldürebileceği bir vakitte bu inancın nasıl hayatta kalması gerektiğini anlatıyor. Lucasfilm Games ve diğer on Ubisoft stüdyosu tarafından desteklenen geliştirme ekibi, Star Wars kozmosunun klâsik ögelerini kendi fikirleriyle birleştirmeye çalışarak sinematik ve nispeten kusursuz bir oyun yaratmayı başarmış. Star Wars Outlaws’ın en iyi yanı, bir kahraman olmadığımız bir kıssayı anlatması… Amaçladığı bir kahraman olmanın sorumluluğu olmadan hayatını yaşamak olan küçük bir hırsızı oynuyoruz.

Bir kahraman değil sıradan bir hırsızız!
Karakterimiz Kay Vess, ayrılmaz yardımcısı Nix ile birlikte hayatının vurgununu yapmak ve iyi niyetli bir ödül avcısı olarak galakside kendine bir isim yapmak isterken en güçlü sendikalardan birinin lideri olan Sliro’dan çalma kusuruna düşüyor. Öykümüz işte bu türlü başlıyor; Kay yalnızca bir ödül avcısı olarak maksatlarını gerçekleştirmeye çalışmakla kalmıyor, vakitte başına konulan mükafatı de ortadan kaldırmaya çalışıyor. Bunu yapmak için, uğraşmak zorunda kalacağımız bir sürü sendika daha bulunuyor. Zaman zaman bunlardan kimilerine ziyadesiyle yakınlaşıp avantajlarından da yararlanabiliyoruz. Lakin tabii ki istediğimiz zaman çift taraflı oynamak ve saf değiştirmek de en doğal hakkımız. Ne de olsa bir kanun kaçağıyız, o denli değil mi?
Havada bol bol uçuşan lazer ve ışın kılıçlarını unutun
Oyuna başlamadan önce şunun farkına varmamız gerekiyor. Bu oyun evvelkilerden epey farklı bir yapıda ilerliyor. Savaş bu oyunun ana mekaniği değil. Elbette etrafa lazer yağdırmamız gereken vakitler da olmuyor değil.bu bir Ubisoft oyunu ve evvelki oyunlarından aşina gelecek mekanikler daha ağır basıyor. Massive Entertainment öncelikle kapalılıkla ilgili bir oyun tecrübesi sunmak istemiş. Bu noktada fevkalade yardımcımız Nix temel bir rol oynuyor. Kolaylıkla bir düşmanın dikkatini dağıtmak, onlara saldırmak, silah çalmak ya da erişemediğimiz yerlerdeki belli öğeleri aktifleştirmek için sıklıkla onun yardımına başvurmamız gerekiyor. Ateş etmeye başladığımızda, ondan bir patlayıcıyı patlatmasını ya da makul bir kapıyı kapatmasını isteyebiliyoruz.
Sevimli tüylü arkadaşımız Nix olmadan olmaz!
Küçük yardımcımız hayatımızı kolaylaştırmak için orada ve Massive bunu denetimlere harika bir şekilde yansıtmayı başarmış. Çoğu zaman hayatımızı kurtarabiliyor. Zira oyunda yapay zekâ sahiden epeyce iyi ve düşmanların algıları da çok açık. Nix olmadan oynamak neredeyse imkânsız. Gizlice ve diğerine görünmeden yakın uzaklıktan birilerini indirmek bir tahlil olabilir.fakat emin olun en iyisi dikkat çekmemek olacak.

Gizlilik mekaniğinin yükü diğer taraftan güya silah çeşitliliğine de gerek bırakmamış duruyor. Evet tahminen silahları kullanırken vuruş hissiyatı iyi ama yalnızca tek bir blaster ile yetinmek kimi oyunculara kâfi gelmeyebilir. Tüfekler, keskin nişancılar ya da bomba atarlar benzeri rakiplerimiz tarafından geride bırakılan silahları da alıp bir süre kullanabiliyoruzfakat bunların hiçbiri envanterimizin bir modülü haline gelmiyor ve bu da çeşitlilik eksikliğine yol açabiliyor. Assassin’s Creed oyunların kapalılığını seven bir oyuncu olarak bizi çok rahatsız etmedifakat silah çeşitliliğini ve onları geliştirmeyi seven oyunculara yavan gelebilir.
Bu uzmanlık sistemi tüm Ubisoft oyunlarına gelmeli
Bir çok mekanik tanıdık gelse de Ubisoft’un diğer açık dünya oyunlarının tersine, Star Wars Outlaws’da bir düzey sistemi yer almıyor. Burada karakterimizi geliştirmek için tecrübe puanları ya da maharet ağacı yok. Onun yerine yeni maharetlerin kilidini açmak için muhakkak gereklilikleri yerine getirmemizi gerektiren bir uzmanlık sistemini tercih edilmiş. Belli anahtar karakterleri tanıdıkça kilidi açılan bu uzman sisteminde misyonları tamamladıktan sonra, sepeeder’ımızın daha süratli çalışmasını, Kay’in canının artmasını ya da Nix’in saklı hazineleri vurgulayabilmesini sağlamaki avantajlar elde edebiliyoruz. Bizce bu çok iyi bir değişiklik olmuş ve diğer Ubisoft oyunlarına da uyarlanmalı. Zira tecrübe kazanmak ve düzey atlamak için tipik düşman kampına gitmek yerine, burada bir dizi görev yapmamız gerekiyor ve bu da tekrara düşebilecek bir açık dünyaya daha fazla çeşitlilik kazandırmış.
Hangi sendikaya üye olacaksınız 😛
Star Wars Outlaws , daha önce de belirttiğimiz gibi ilk açık dünya Star Wars oyunu olma özelliğine sahip. ama kesinlikle uzayda geçen bir Far Cry yahut AC değil. Diğer oyunlardan ayrılan besbelli ögelere sahip. Bunlardan birincisi prestij sistemi. Oyunda Pyke, Scarlet Dawn, Hutt Cartel ve Ashiga Clan olmak üzere dört farklı sendika bulunuyor. Bir kampı yağmalamaktan bir sendika için başkasına ihanet etmeye kadar oyundaki her hareketimiz, dünyayı ve etrafımızdaki her şeyi etkiliyor. İster ana görev, ister yan görev ya da kontrat olsun, üstlendiğiniz neredeyse her görev farklı sendikalarla olan bağlantımızı etkiliyor. Sanırız oyunun en iyi taraflarından biri de bu! Hareketlerimizin sonuçları olduğunu sahiden hissetmemizi sağlıyor. Bir sendikanın faydasına yaptığımız her şey onlara yakınlaşmamızı ve onların yerlerinden ve imkanlarından faydalanmamızı sağlarken başkalarına karşı prestijimizi da azaltıyor. Burada dengeyi kurmak ve çıkarlarınızı korumak size kalmış.
Açık alanlarda ilerlerken bu kümelerin her birinin üyeleriyle, onlarla olan münasebetlerimize bağlı olarak karşı karşıya gelebiliyoruz ve iş yapabiliyoruz. Yakın olmamak bir savaş başlatmıyor. Lakin elbette onların mekanına elinizi kolunuzu sallayarak giremiyorsunuz, bir şekilde sızmanız gerekiyor. Gerçi bu durumda bile savaş çıkmıyor. Yakalanırsanız yalnızca sizi kapı dışarı ediyorlar. Bunların dışında elbette bir de İmparatorluğun varlığı unutmamak gerek. Stormtrooper’ları etrafta sıklıkla görebiliyoruz. Lakin, topraklarını işgal etmediğimiz mallarını çalmadığınız sürede peşinize düşmüyorlar.
Gerçekten yaşayan bir evren
Star Wars Outlaws’un açık dünyası tek bir gezegen ile sınırlı değil. Yalnızca oyun için yaratılmış olan Toshara, meşhur Tatooine, Kijimi ve tekrar yalnızca Star Wars romanlarında geçen Akiva vei dört farklı gezegeni ziyaret edebiliyoruz. Bu noktada çok iyi yenilikler var. Gezebildiğimiz tek şey gezegenler değil. Oyunda ayrıyeten gemimiz ile uzayda uçabileceğimiz ve uzay çatışmaları gerçekleştirebileceğimiz yahut yalnızca kaynak arayabileceğimiz bir uçuş sistemi de bulunuyor. Geminin kullanımı epey kolay tutulmuş ve hakikaten kusursuz çalışıyor ve daha önce bahsettiğim çeşitlilik hissini güçlendirmeye hizmet ediyor. Bu ortada haritanın canlılığı ve kalabalığı da takdire şayan.
Oyun hakkında söylenebilecek en iyi şey fantastik bir çeşitliliğe sahip olması. Öne çıkan yalnızca prestij sistemi değil. Outlaws’ın her kısmı sırlarla dolu ve bunlar haritada yoklar. Onları keşfedecek kadar yaklaşana kadar görmüyoruz. Bunun da ötesinde, haritada ya da muhakkak bir NPC’nin üzerinde olağan sembolleri olmayan birçok görev var. Star Wars Outlaws’da bir tavernada ya da bir balkonun altında takılarak bir konuşmaya kulak konuğu olarak bir yan vazifenin kilidini açabiliyorsunuz. Genelde bu çok değerli bir zulanın yeri oluyor. Bu yüzden ortada kalabalığa karışıp kulağınızı da açık tutmakta yarar var. Bu, hakikaten çok organik bir görev alma tekniği olmuş.
Demek istenince optimizasyon yapılabiliyormuş!
Gelelim oyunun teknik istikametine. Star Wars Outlaws’ın tek söz ile şahane göründüğünü söylememiz gerek. Sergilenen etkileyici teknik ve sanatsal güç karşısında etkilenmemek mümkün değil. Yalnızca NPC’lerin kalitesi biraz daha iyi olabilirmiş. Oyunda Series X ve PS5 için iki grafik modu bulunuyor: 60 fps performans ve 30 fps kalite. İkincisinin daha yüksek bir sertlik düzeyinde göründüğü doğru, lakin geri kalanı için çok farklı olduğunu söyleyemeyeceğiz. Sonuçta bu şahsî bir karar, ama bize kalırsa bu modlardan birincisini seçmenizi tavsiye ederiz.
Biz ise oyunu Xbox Series S’de oynadık ve 1080p 30 fps olarak yalnızca grafik çözünürlüğü azalıyor. Onun haricinde görsel herhangi bir eksiklik yok. Optimizasyon konusunda da hiç sorun yaşamadık. Bilhassa son periyotta optimizasyonla uğraşmaktan imtina eden ve oyunlarını Series S/X konsollara getirmekte geciken geliştiricileri de sıklıkla gördüğümüz için bu hususta Ubisoft’u ayrıyeten kutlamak istiyoruz.
Sonuç
Star Wars Outlaws kesinlikle 2024 içinde oynadığımız en keyifli açık dünya tecrübelerinden biri oldu. Hele ki Star Wars hayranları için şahane ve kesinlikle kaçırılmayacak bir oyun olduğunu düşünüyoruz. Evet tahminen Jedi’lar, Sith’ler yahut tanıdık karakterler yokemin olun Massive Entertainment onları aratmayacak bir Star Wars oyunu yaratmayı başarmış. Klasik kıssa devam ederken arka planda nasıl bir hayat yaşandığını çok iyi yansıtıyor.
Kay etkileyici bir karakter ve oyunun dünyası, bilhassa fark yaratan bir prestij sistemi sayesinde, Ubisoft oyunlarında görmeye alıştığımızdan çok daha canlı ve farklı hissettiriyor. Bununla birlikte, saklılığa net bir şekilde odaklanması ve aksiyonu da araya iyi bir şekilde yedirmesi ile her iki tecrübe çeşidi için de hayli eksiksiz bir tecrübe sunuyor. Özür dileriz EA. Sizin oyunlar da çok iyiOutlaws açık ara şimdiye kadar oynadığımız en iyi Star Wars oyunu oldu. Şiddetle tavsiye ediyoruz.
85
Yapımcı Ubisoft
Geliştirici Massive Entertainment
Tür TPS, aksiyon, macera
Platform Xbox Series S/X, PC, PS5
Web www.ubisoft.com/en-gb/game/star-wars/outlaws