enflasyonemeklilikötvdövizakpchpmhp
DOLAR
46,0408
EURO
53,0791
ALTIN
6.409,16
BIST
13.694,19
Adana Adıyaman Afyon Ağrı Aksaray Amasya Ankara Antalya Ardahan Artvin Aydın Balıkesir Bartın Batman Bayburt Bilecik Bingöl Bitlis Bolu Burdur Bursa Çanakkale Çankırı Çorum Denizli Diyarbakır Düzce Edirne Elazığ Erzincan Erzurum Eskişehir Gaziantep Giresun Gümüşhane Hakkari Hatay Iğdır Isparta İstanbul İzmir K.Maraş Karabük Karaman Kars Kastamonu Kayseri Kırıkkale Kırklareli Kırşehir Kilis Kocaeli Konya Kütahya Malatya Manisa Mardin Mersin Muğla Muş Nevşehir Niğde Ordu Osmaniye Rize Sakarya Samsun Siirt Sinop Sivas Şanlıurfa Şırnak Tekirdağ Tokat Trabzon Tunceli Uşak Van Yalova Yozgat Zonguldak
İstanbul
Açık
28°C
İstanbul
28°C
Açık
Pazartesi Parçalı Bulutlu
26°C
Salı Az Bulutlu
25°C
Çarşamba Parçalı Bulutlu
25°C
Perşembe Parçalı Bulutlu
27°C

Nokia N95’te Half-Life Çalıştırdılar: 30 FPS

Arjantinli bir geliştirici, 2007 model Nokia N95 üzerinde Half-Life oyununu 30 FPS hızında çalıştırmayı başardı. Detaylar haberimizde.

Nokia N95’te Half-Life Çalıştırdılar: 30 FPS
07.06.2026 16:20
1
A+
A-

Arjantinli yazılımcı Dante Leoncini, 2007 yılında piyasaya sürülen Nokia N95 modeli üzerinde orijinal Half-Life oyununu çalıştırmayı başardı. Geliştirici, oyunun 30 FPS hızında çalıştığını ve cihaza klavye ile fare desteği eklediğini duyurdu.

Leoncini, oyunda hala bazı yavaşlamalar olduğunu ancak bu sorunların kaynağını tespit ettiğini belirtti. 332 MHz hızındaki çift çekirdekli işlemciye sahip bu cihazda daha önce Quake 3 ve Crash Bandicoot gibi yapımlar da çalıştırılmıştı.

Nokia N95 Donanımında Klasik Oyun Deneyimi

Nokia N95, 332 MHz hızında çalışan Texas Instruments OMAP 2420 işlemci ve PowerVR MBX 3D grafik birimi ile donatılmış bir cihazdır. Symbian OS 9.2 işletim sistemi üzerinde çalışan telefon, 64MB RAM kapasitesiyle dönemi için güçlü bir donanım sunuyordu.

Half-Life oyununun bu cihazda çalışması için PC sürümünün emülasyonu yerine, Symbian işletim sistemi için özel bir yerel sürüm geliştirilmesi gerekti. Leoncini, daha önceki Quake 3 çalışmalarında işlemcinin darboğaz yarattığını belirtmişti ve mevcut yavaşlamaların da benzer bir sebepten kaynaklandığı düşünülüyor.

Oyun dünyasında bu tür sıra dışı platform portları genellikle Valve’ın GoldSrc motoruyla uyumlu olan açık kaynaklı Xash3D motorundan destek alıyor. Leoncini’nin Nokia N95 üzerindeki çalışmasında bu motoru kullanıp kullanmadığı ise henüz netlik kazanmadı.

Geçmişten Günümüze Mobil Donanım Performansı

Nokia N95’in donanım mimarisi, geçmişte de benzer oyun performanslarına sahne olmuştu. 2008 yılında geliştirici Olli Hinkka, Quake III Arena oyununu aynı yonga setine sahip S60 3. sürüm cihazlarda çalıştırmayı başarmıştı.

O dönemde yapılan bu port çalışması, Bluetooth üzerinden klavye ve fare desteği sunarak telefon üzerinde çok oyunculu sunucu barındırma imkanı tanıyordu. Ancak bu eski portlar, orijinal N95 modelinin RAM kapasitesi yetersiz kaldığı için genellikle 8GB depolama alanına sahip daha yüksek RAM kapasiteli modellerde çalışabiliyordu.

Dante Leoncini, Nokia N95 için sadece oyun portları değil, aynı zamanda Blendersito adında sıfırdan geliştirilmiş bir Blender kopyası ve kendi oyun motoru üzerinde de çalışmalar yürütüyor. Geliştiricinin GitHub hesabında paylaştığı bu projeler, eski donanımların sınırlarını zorlamaya devam ediyor.

Sizce 2007 yılından kalma bir telefonun günümüzde hala bu tür oyunları çalıştırabilmesi hakkında ne düşünüyorsunuz?

ETİKETLER: , ,
Yorumlar

Henüz yorum yapılmamış. İlk yorumu yukarıdaki form aracılığıyla siz yapabilirsiniz.