Şayet günün birinde Mars’ta yaşamaya ve kolonileşmeye başlarsak, bir insan tipinin bu kolonilerde yer almaması gerektiği belli oldu. Paki ama bu insan tipi hangisi?

Yeni bir çalışma, Mars’taki bir yerleşimin hayatta kalması için gereken ideal Mars sakini sayısını belirlemek için kolonilerin simülasyonlarını gerçekleştirdi ve bunun yanında, belli kişilik tiplerinin muhtemelen bu türlü bir görevden uzak durması gerektiğini ortaya çıkarttı.
Eğer insanlar öteki bir gezegende kalıcı bir yerleşim kurmaya karar verirse, pek çok bilinmezle karşı karşıya kalacağız. Ön baskı sunucusu arXiv’de yayınlanan ve şimdi hakem değerlendirmesinden geçmemiş olan yeni bir araştırma, bir koloninin en iyi hayatta kalma şansı için hangi boyutta olması gerektiğini belirlemek amacıyla 28 yıllık çok sayıda simülasyon çalıştırarak bu bilinmeyenlerin kimilerini sınırlamaya çalışıyor.
Daha önce de bu soruyu cevaplamaya çalışan çalışmalar vardı. 2020 yılında, kolonicilerin çalışma kapasitesini aşmadan hayatta kalmaları için gerekli tüm vazifeleri yerine getirmek için gereken insan sayısının 110 olduğu belirlenmişti. Bu makaleden ilham alan yeni ekip, Kızıl Gezegendeki hayat hakkında biraz farklı varsayımlarda bulundu. Bu varsayımlar arasında koloninin aslında inşa edilmiş olduğu, yiyecek, hava ve suyun yerel olarak üretilebileceği ve gezegende de enerji üretilebildiği yer alıyordu.
En büyük farklardan biri, koloninin boyutunu genişletmek için insan göndermektense yeniden materyal göndermenin daha uygun maliyetli olacağını varsayarak, koloninin Dünya’dan düzenli bir şekilde gereç alacağını modellemesiydi.
Ajan simülasyonları, temel olarak casuslara (karakterlere) nitelikler atar (The Sims bir oyunda karakterlerinizi yarattığınız kademeyi düşünebilirsiniz) ve akabinde kolonidekilerin çalışma günlerini ve diğer ekip arkadaşlarıyla olan etkileşimlerini simüle eder (bir sefer daha The Sims’i düşünebilirsiniz, lakin oyuncuların karakterlere uyguladıkları olağan ruhsal baskı olmayan bir sürümü olacaktır).
Ekip, makalede “Her casusa, NASA’nın İnsan Faktörleri ve Davranışsal Performans Öğesi araştırmasıyla dengeli olarak sivil ve askeri mesleksel uzmanlıklarıyla ilgili marifetler verilir” yazıyor ve bu NASA araştırmasının “koşullara ve mürettebat rollerine göre genelleştirilebilen yetenekleri ve Mars’a yapılacak 30 aylık bir keşif gezisi sırasında tüm mürettebat üyelerinin ihtiyaç duyacağı yetenekleri tahlil ettiğini” açıklayarak devam ediyor.
Ayrıca ekip, casus simülasyonunda kişiliği de hesaba katmaya çalıştı ve onlara birtakım farklı kişilik tiplerini verdi. Bu tipler arasında; rekabet gücü ve saldırganlığı düşük olan Uyumlular; dışa dönük ve sosyal etkileşime ihtiyaç duyan Sosyaller; rekabetçi kişilerarası yönelime sahip olan ve sıkı rutinlere sabitlenmiş Tepkiciler; ve son derece rekabetçi ve saldırgan olan, can düşüncesiyle baş edemeyen ve rutine geçemeyen Nevrotikler bulunuyordu.
Her casusun, onları öldürebilecek bir can çubuğu vardı. Kendi kişiliklerine sahip yeni Marslıların ikmali, ölenlerden oluşan boşlukları doldurmak için periyodik olarak gerçekleşecekti. Simülasyonlar 28 yıl boyunca yürütüldü ve kolonileri başlatan 10 ila 170 arasında değişen sayıda insan vardı. Çalışmanın sonucunda, bir koloniyi sürdürmek için gereken en düşük sayının 22 olduğunu buldular. Bu sayı, düzenli yeniden tedarik vazifeleri olmayacağını varsayan evvelki çalışmadan çok daha düşüktü.
Ancak beklemedikleri şey, nevrotikler arasındaki mevt oranıydı.
Ekip, “gözlenen birincil fenomen, Mars nüfusunun azalmasında ortaya çıkıyor” diye yazdı ve devam etti: “Yerleşimin üyelerinin yerleşim kaynaklarının yetersizliğinden, hayat alanı kazalarından ya da gemi nakliyeciliği felaketlerinden etkilenme mümkünlüğü eşit olsa da, ‘nevrotik’ psikolojiye sahip Marslılar diğer psikolojilere göre çok daha yüksek oranda ölüyor. Nüfusları gereğince düşük bir düzeye ulaştığında yerleşim nüfusu istikrara kavuşuyor.”
Ekip, nevrotik kişiliklerin kolonideki ömürleri boyunca acı çektiğini ve bu kişilik tipinden daha az insan varken koloninin düzgünleştiğini belirtiyor: “Nevrotik psikolojiye sahip ve başa çıkma kapasitesi yüksek olan Marslılar, diğer Marslılarla etkileşimden en az yararlanıyor ve başa çıkma kapasiteleri düşükse en çok cezalandırılıyorlar. Sonuçlarımız, bu tesirin Mars’taki nüfus azalmasının itici gücü olduğunu ve en aza indirildiğinde ya da ortadan kaldırıldığında istikrarlı bir yerleşime yol açabileceğini gösteriyor.”
Tabii ki gerçek insan etkileşimleri, eğilimleri bulmaya yönelerek işleri kolaylaştıran bu simülasyonlar kadar kolay değil. Sakinleri düzmece Mars habitatlarına kapatarak ve gezegendeki hayatla bir arada gelebilecek tüm meseleler simüle edilerek gerçek hayat simülasyonları da yapılıyor.
Çalışma ön baskı sunucusu arXiv’de yer alıyor.